Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

Pengarang : Stella May 28,2025

Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan Mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera mencetuskan minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya perisian ID, Doom Eternal, yang berkembang pesat pada pertempuran mudah alih, mudah alih. Namun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang memaksa pemain untuk mengadopsi strategi "berdiri dan melawan": The Marauder. Musuh ini, yang sering kontroversial di kalangan pemain, adalah salah satu yang saya suka. Kegembiraan saya untuk Doom: Zaman Gelap melonjak apabila saya mendapati bahawa mekanik tempurnya bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau yang cerah -teknik yang penting untuk mengalahkan Marauder.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan yang mengecewakan seperti yang ada dengan Marauder Eternal. Sebaliknya, ia memperkenalkan pemburu Agaddon, dilengkapi dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan. Walau bagaimanapun, intipati pertempuran yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam Zaman Gelap, dengan konsep teras Marauder yang diimakan semula dan diintegrasikan ke dalam sistem tempur permainan. Ini mengakibatkan pertemuan yang membawa kedalaman strategik perjuangan Marauder tanpa kekecewaan yang berkaitan.

The Marauder menonjol dalam Doom Eternal, permainan di mana pertempuran biasanya melibatkan arena yang mengelilingi, dengan cepat menghantar musuh yang lebih lemah sambil menyesuaikan ancaman yang lebih besar. Doom Eternal telah digambarkan sebagai permainan pengurusan, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata untuk mengendalikan gerombolan musuh. Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi dan biasanya muncul dalam senario satu-satu. Apabila ia menyertai pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk membersihkan musuh -musuh lain terlebih dahulu dan kemudian fokus pada Marauder.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Menghadapi Marauder bukan tentang berdiri diam; Ini mengenai mengawal medan perang melalui kedudukan strategik. Mendapatkan risiko yang terlalu dekat dengan letupan senapang patah yang dahsyat, sambil berundur terlalu jauh mendedahkan anda kepada projektil yang lebih mudah untuk menghancurkan tetapi membuat anda tidak dapat mencapai ayunan kapaknya yang terdedah. Kunci untuk mengalahkan Marauder terletak pada masa yang singkat matanya berkelip hijau cerah semasa serangan kapaknya, satu-satunya masa dia terdedah kepada kerosakan. Perisai tenaganya sebaliknya menyerap semua tembakan, membuat masa yang tepat dan kedudukan penting untuk kemenangan.

Dalam Doom: The Dark Ages, mekanik yang sama adalah pusat kepada permainan, mengulangi asal -usul siri dengan setan melancarkan voli projektil, beberapa ditandai oleh peluru berpandu hijau yang tersendiri. Ini boleh dipertahankan menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke penghantar mereka. Pada mulanya, ini berfungsi sebagai taktik pertahanan, tetapi sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi alat serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan atau mencetuskan meriam penargetan auto yang dipasang di bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertemuan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata untuk bertindak balas terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian yang kuat dari senjata anda. Mengintegrasikan ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan persamaannya dengan pergaduhan Marauder Eternal. Anda mesti mencari jarak yang betul, kerana syaitan tidak akan melancarkan projektil dekat, dan apabila bola hijau muncul, anda perlu meletakkan diri anda untuk menonjolkannya dengan berkesan. Ini memerlukan refleks cepat, sama seperti menghindari ayunan Marauder, mengubah perjalanan anda menjadi satu siri pertempuran strategik di mana anda berdiri dan bertarung.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal, memaksa pemain untuk meninggalkan taktik mereka yang mantap. Peralihan ini tepat mengapa saya menghargai Marauder; Walaupun selebihnya permainan menggalakkan pergerakan cecair, ia menuntut pendekatan yang berbeza dan lebih fokus. Doom Eternal mencabar mekanik FPS tradisional, dan Marauder mencabar cabaran -cabaran tersebut, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati ujian ini, saya faham mengapa ramai yang merasa mengecewakan.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" pertempuran ke dalam permainannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga dengan "tiang" hijau yang mengharuskan anda menenun untuk menonjol, sementara Vagary menghantar voli sfera yang mematikan, mendorong anda untuk berlari dan membelokkan mereka seperti bola tenis. The Revenant rapat meniru Marauder, yang masih tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.

Kerja kaki yang berbeza -beza yang diperlukan untuk setiap setan memastikan bahawa musuh -musuh baru tidak merasa gelisah. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memperkenalkan kesukaran dengan serangan huru -hara mereka, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda pada masa yang anda hadapi. Ini berbeza dengan Marauder di Eternal, yang mengganggu peraturan yang ditetapkan oleh permainan tanpa menyediakan pemain untuk tuntutan yang unik.

Reka bentuk Marauder tidak cacat; Ia hanya melanggar peraturan yang ditetapkan, menangkap pemain dari pengawal. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk cabaran yang sama dengan membenamkan mekanik berasaskan tindak balas sepanjang permainan, dan bukannya memperkenalkannya secara tiba-tiba. Walaupun ini menjadikan cabaran kurang sengit -tingkap Parry Shield lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -intipati falsafah pertempuran Marauder tetap: menunggu masa yang sempurna untuk menyerang ketika cahaya menjadi hijau. DOOM: Zaman Gelap menafsirkan semula idea -idea ini, namun intipati mereka tidak dapat disangkal. Anda berdiri dan anda berjuang.

Artikel Terkini
  • Debut Kanak -kanak Maharaja di Warhammer 40,000: Warpforge

    ​ Warhammer 40,000: Warpforge telah melancarkan tambahan terbaru kepada permainan, dan ia tidak lain daripada anak -anak Maharaja -puak yang penuh dengan dekaden dan kekacauan. Sebaik sahaja Legion Marine Legion Loyalist, mereka meninggalkan Imperium semasa bidaah Horus dan kini berjanji kesetiaan semata -mata untuk Chaos G

    by Ava May 30,2025

  • Kapten Tsubasa: Pasukan Impian memperkenalkan pemain SSR eksklusif untuk perayaan ulang tahun ke -3!

    ​ Kapten Tsubasa: Pasukan Dream menandakan ulang tahun ke -3 arka Dream Story seterusnya -peristiwa penting dalam permainan itu sendiri! Sambutan lanjutan ini menampilkan pelbagai acara dalam permainan khas untuk menandakan majlis itu. Menggalakkan ulang tahun ke-3 impian seterusnya.

    by Lucy May 30,2025