เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันจุดประกายความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID Doom Eternal ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในการต่อสู้มือถือที่รวดเร็ว ถึงกระนั้น Doom Eternal ก็แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่บังคับให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ "ยืนและต่อสู้": The Marauder ศัตรูคนนี้มักจะถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นเป็นคนที่ฉันรักเป็นการส่วนตัว ความตื่นเต้นของฉันสำหรับ Doom: ยุคมืดพุ่งขึ้นเมื่อฉันค้นพบว่ากลไกการต่อสู้ของมันขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เทคนิคที่จำเป็นสำหรับการเอาชนะ Marauder
มั่นใจได้ว่ายุคมืดไม่ได้ จำกัด คุณไว้ที่การต่อสู้ที่น่าผิดหวังเหมือนคนที่มีผู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ แต่จะแนะนำ Agaddon Hunter ซึ่งติดตั้งโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรง อย่างไรก็ตามแก่นแท้ของการต่อสู้ที่ท้าทายของนิรันดร์แทรกซึมเข้าไปในทุกศัตรูในยุคมืดโดยมีแนวคิดหลักของ Marauder ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้ของเกม สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ปล้นสะดมโดยไม่มีความผิดหวังที่เกี่ยวข้อง
Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เกมที่การต่อสู้มักจะเกี่ยวข้องกับการแข่งขันรอบวงกลมส่งศัตรูที่อ่อนแอลงอย่างรวดเร็ว Doom Eternal ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธเพื่อจัดการพยุหะของศัตรู Marauder รบกวนการไหลนี้เรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกและโดยทั่วไปจะปรากฏในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว เมื่อเข้าร่วมการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการล้างศัตรูอื่น ๆ ก่อนแล้วมุ่งเน้นไปที่ Marauder
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การเผชิญหน้ากับผู้ปล้นสะดมไม่ได้หยุดนิ่ง มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ การได้รับความเสี่ยงอย่างใกล้ชิดเกินไปการระเบิดปืนลูกซองที่รุนแรงในขณะที่การถอยห่างออกไปไกลเกินไปทำให้คุณต้องใช้ขีปนาวุธที่ง่ายต่อการหลบหนี กุญแจสำคัญในการเอาชนะ Marauder อยู่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใสในระหว่างการโจมตีของขวานการโจมตีของเขาครั้งเดียวที่เขาไวต่อความเสียหาย โล่พลังงานของเขาดูดซับภาพทั้งหมดทำให้เวลาที่แม่นยำและการวางตำแหน่งที่สำคัญสำหรับชัยชนะ
ใน Doom: The Dark Ages ช่างที่คล้ายกันเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมสะท้อนต้นกำเนิดของซีรีส์กับปีศาจที่เปิดตัววอลเลย์ของขีปนาวุธบางส่วนทำเครื่องหมายด้วยขีปนาวุธสีเขียวที่โดดเด่น สิ่งเหล่านี้สามารถ parried โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปยังผู้ส่ง ในขั้นต้นสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติที่ติดตั้งบนไหล่ของคุณ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนที่มีศักยภาพของคลังแสงของคุณ การรวมเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกับการต่อสู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่เปิดตัวขีปนาวุธอย่างใกล้ชิดและเมื่อลูกกลมสีเขียวปรากฏขึ้นคุณจะต้องวางตำแหน่งตัวเองเพื่อปัดพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วคล้ายกับการหลบการแกว่งของ Marauder เปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่คุณยืนและต่อสู้
คำวิจารณ์หลักของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นต้องละทิ้งกลยุทธ์ที่จัดตั้งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมผู้ปล้นสะดม ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมส่งเสริมการเคลื่อนไหวของเหลวมันต้องการวิธีการที่แตกต่างและมุ่งเน้นมากขึ้น Doom Eternal ท้าทายกลไก FPS แบบดั้งเดิมและ Marauder ท้าทายความท้าทายเหล่านั้นนำเสนอการทดสอบขั้นสุดท้าย แม้ว่าฉันจะสนุกกับการทดสอบนี้ แต่ฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: The Dark Ages กล่าวถึงปัญหานี้โดยการรวมการต่อสู้ "การเต้นรำ" ต่าง ๆ เข้ากับการเล่นเกม ประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละชนิดมีการโจมตีด้วยขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัว "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียว "ที่ต้องการให้คุณสานต่อการปัดเศษในขณะที่ช่องคลอดส่งวัลลีย์ทรงกลมมรณะทำให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนพวกเขาเหมือนลูกเทนนิส Revenant เลียนแบบผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดซึ่งคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวของมัน
footwork ที่หลากหลายที่จำเป็นสำหรับปีศาจแต่ละตัวทำให้มั่นใจได้ว่าศัตรูใหม่จะไม่รู้สึกสั่นสะเทือน ในขณะที่ Agaddon Hunter และ Komodo แนะนำความยากลำบากในการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณเมื่อคุณพบพวกเขา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Marauder ใน Eternal ซึ่งขัดขวางกฎที่กำหนดไว้ของเกมโดยไม่ต้องเตรียมผู้เล่นสำหรับความต้องการที่ไม่ซ้ำกัน
การออกแบบของ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่อง มันทำลายกฎที่กำหนดไว้ของเกมโดยจับผู้เล่นออกไปเฝ้าระวัง DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาตลอดทั้งเกมแทนที่จะแนะนำพวกเขาอย่างกะทันหัน ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้ความท้าทายมีความรุนแรงน้อยลง - หน้าต่างปัดเศษของโล่นั้นให้อภัยมากกว่าแสงตาของ Marauder - สาระสำคัญของปรัชญาการต่อสู้ของ Marauder ยังคงอยู่: รอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบที่จะโจมตีเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียว DOOM: The Dark Ages reinterpret ความคิดเหล่านี้ แต่สาระสำคัญของพวกเขานั้นไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้