Casa Notizia Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Autore : Stella May 28,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo approccio contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, che ha prosperato sul frenetico combattimento mobile. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha costretto i giocatori ad adottare una strategia di "stand e combattimento": il predone. Questo nemico, spesso controverso tra i giocatori, è uno che adoro personalmente. La mia eccitazione per Doom: il secolo oscuro è aumentato quando ho scoperto che i suoi meccanici di combattimento dipendono dal reagire a luci verdi brillanti, una tecnica essenziale per sconfiggere il predone.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante come quello con il predone di Eternal. Invece, introduce il cacciatore di Agaddon, dotato di uno scudo a prova di proiettile e un attacco combinato mortale. Tuttavia, l'essenza delle impegnative battaglie di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui, con i concetti fondamentali del Marauder che vengono reinventati e integrati nel sistema di combattimento del gioco. Ciò si traduce in incontri che portano la profondità strategica di una lotta per predoni senza le frustrazioni associate.

Il predone si distingue nel Doom Eternal, un gioco in cui il combattimento di solito coinvolge le arene di cerchio, spedendo rapidamente nemici più deboli mentre si destreggiano con minacce più grandi. Doom Eternal è stato descritto come un gioco di gestione, che richiede ai giocatori di destreggiarsi tra velocità, spazio e armi per gestire orde nemiche. Il Marauder interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa e in genere appare in scenari individuali. Quando si unisce a battaglie più grandi, la migliore strategia è quella di eliminare prima altri nemici e poi concentrarsi sul predone.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Affrontare il predone non significa stare fermo; Si tratta di controllare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Ottenere i rischi troppo vicini un'esplosione devastante del fucile, mentre la ritirata troppo lontana ti espone a proiettili più facili da ridurre ma ti tiene fuori dalla portata della sua vulnerabile swing delle ascia. La chiave per sconfiggere il predone sta nel breve momento in cui i suoi occhi lampeggiano verde brillante durante la liquidazione del suo attacco di ascia, l'unica volta che è suscettibile ai danni. Il suo scudo di energia assorbe altrimenti tutti i colpi, rendendo cruciali tempistica e posizionamento precisi per la vittoria.

In Doom: The Dark Ages, un meccanico simile è fondamentale per il gameplay, facendo eco alle origini della serie con i demoni che lanciano raffiche di proiettili, alcuni contrassegnati da distintivi missili verdi. Questi possono essere palappari usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli al loro mittente. Inizialmente, questo funge da tattica difensiva, ma una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo, sbalorditivi nemici o scatenando un cannone con targeting automatico montato sulla spalla.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di incontri focalizzati su uno con vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parrying una parte potente del tuo arsenale. L'integrazione della palamatura nella tua strategia di combattimento rivela le sue somiglianze con i combattimenti di predoni di Eternal. Devi trovare la distanza giusta, poiché i demoni non lancono proiettili da vicino e quando appaiono le sfere verdi, devi posizionarti per pararle in modo efficace. Ciò richiede riflessi rapidi, simili a schivare l'oscillazione del predone, trasformando il tuo viaggio in una serie di battaglie strategiche in cui ti trovi e combatti.

Le principali critiche del Marauder fu la sua interruzione del flusso di Doom Eternal, costringendo i giocatori ad abbandonare le loro tattiche stabilite. Questo spostamento è proprio il motivo per cui apprezzo il predone; Mentre il resto del gioco incoraggia il movimento fluido, richiede un approccio diverso e più mirato. Doom Eternal ha sfidato i meccanici tradizionali FPS e il predone ha sfidato quelle sfide, presentando il test finale. Anche se mi piace questo test, capisco perché molti lo trovano frustrante.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando vari "balli" di combattimento nel suo gameplay. Ogni importante tipo nemico presenta proiettili verdi unici o attacchi in mischia, che richiedono strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi che richiedono di intrecciare per parare, mentre il vagario invia raffiche di sfere mortali, spingendoti a scattare e deviarle come palline da tennis. Il Revenant imita da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando non padri i suoi teschi verdi.

Il vario gioco di gambe richiesto per ogni demone assicura che i nuovi nemici non si sentano stonanti. Mentre Agaddon Hunter e Komodo introducono un picco di difficoltà con i loro intensi attacchi in mischia, sei già abituato ad adattare i tuoi movimenti e reazioni quando li incontri. Ciò contrasta con il predone in Eternal, che ha interrotto le regole stabilite del gioco senza preparare i giocatori per le sue esigenze uniche.

Il design del predone non era imperfetto; Ha semplicemente infranto le regole stabilite del gioco, catturando i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per sfide simili incorporando meccaniche basate sulle reazioni durante il gioco, piuttosto che introdurli bruscamente. Mentre questo rende la sfida meno intensa: la finestra di parry dello scudo è più indulgente del lampo dell'occhio del Marauder - l'essenza della filosofia di combattimento del Marautrice rimane: aspettando il momento perfetto per colpire quando la luce diventa verde. Doom: The Dark Ages reinterpreta queste idee, eppure la loro essenza è inconfondibile. Stai e combatti.

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