Lar Notícias Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

Autor : Stella May 28,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, imediatamente despertou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o título anterior do Software de ID, Doom Eternal, que prosperou em combate móvel em ritmo acelerado. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que forçou os jogadores a adotar uma estratégia de "suporte e luta": o saqueador. Esse inimigo, muitas vezes controverso entre os jogadores, é um que eu pessoalmente adoro. Minha emoção por Doom: a idade das trevas surgiu quando descobri que sua mecânica de combate depende de reagir às luzes verdes brilhantes - uma técnica essencial para derrotar o saqueador.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante como aquele com o Maraudista do Eterno. Em vez disso, apresenta o Agaddon Hunter, equipado com um escudo à prova de balas e um ataque de combinação mortal. No entanto, a essência das batalhas desafiadoras do Eternal permeia todos os inimigos na Idade das Trevas, com os principais conceitos do saqueador sendo reimaginados e integrados ao sistema de combate do jogo. Isso resulta em encontros que carregam a profundidade estratégica de uma luta contra o saqueador sem as frustrações associadas.

O saqueador se destaca em Doom Eternal, um jogo em que o combate geralmente envolve arenas circulantes, despachando rapidamente inimigos mais fracos enquanto manipulava ameaças maiores. O Doom Eternal foi descrito como um jogo de gerenciamento, exigindo que os jogadores concedessem à velocidade, espaço e armamento para lidar com hordas inimigas. O saqueador interrompe esse fluxo, exigindo atenção total e geralmente aparecendo em cenários individuais. Quando se junta a batalhas maiores, a melhor estratégia é limpar os outros inimigos primeiro e depois se concentrar no saqueador.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Enfrentar o saqueador não está parado; Trata -se de controlar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Ficar riscos muito próximos de uma explosão devastadora de espingarda, enquanto se retira muito longe o expõe a projéteis mais fáceis de dodes, mas o mantém fora do alcance de seu vulnerável swing de machado. A chave para derrotar o saqueador está no breve momento em que seus olhos piscam verde brilhante durante a corda de seu ataque de machado, a única vez que ele é suscetível a danos. Caso contrário, seu escudo de energia absorve todos os tiros, fazendo o tempo preciso e o posicionamento crucial para a vitória.

Em Doom: The Dark Idade, um mecânico semelhante é central para a jogabilidade, ecoando as origens da série com demônios lançando voleios de projéteis, alguns marcados por mísseis verdes distintos. Eles podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta ao remetente. Inicialmente, isso serve como uma tática defensiva, mas depois que você desbloqueia o sistema Rune do escudo, o aparador se torna uma ferramenta ofensiva poderosa, inimigos impressionantes ou desencadeando um canhão de segmentação automática montada no seu ombro.

Navegando pelos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros individuais focados com vários demônios formidáveis. Enquanto a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes, dominar as runas do escudo faz com que parese uma parte potente do seu arsenal. A integração de aparecer em sua estratégia de combate revela suas semelhanças com as lutas do Marauder do Eternal. Você deve encontrar a distância certa, pois os demônios não lançam projéteis de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você precisa se posicionar para analisá -los de maneira eficaz. Isso requer reflexos rápidos, semelhantes a esquivar do balanço do saqueador, transformando sua jornada em uma série de batalhas estratégicas onde você fica e luta.

A principal crítica do saqueador foi a interrupção do fluxo do Doom Eternal, forçando os jogadores a abandonar suas táticas estabelecidas. Essa mudança é precisamente por que eu aprecio o saqueador; Embora o resto do jogo incentive o movimento fluido, ele exige uma abordagem diferente e mais focada. Doom Eternal desafiou a mecânica tradicional de FPS, e o saqueador desafiou esses desafios, apresentando o teste final. Embora eu goste deste teste, entendo por que muitos acham frustrante.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema, integrando vários "danças" de combate à sua jogabilidade. Cada tipo de inimigo principal apresenta projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, necessitando de estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus lança energia "cercas" com "pilares" verdes que exigem que você tecesse para aparecer, enquanto o vagário envia voleios de esferas mortais, levando você a correr e desviar -as como bolas de tênis. O Revenant imita de perto o saqueador, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes.

O trabalho variado necessário para cada demônio garante que novos inimigos não pareçam chocantes. Enquanto o Agaddon Hunter e o Komodo introduzem um pico de dificuldade com seus intensos ataques corpo a corpo, você já está acostumado a adaptar seus movimentos e reações quando os encontrar. Isso contrasta com o saqueador no Eternal, que interrompeu as regras estabelecidas do jogo sem preparar os jogadores para suas demandas únicas.

O design do saqueador não era falho; Ele simplesmente quebrou as regras estabelecidas do jogo, pegando jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para desafios semelhantes, incorporando a mecânica baseada em reação ao longo do jogo, em vez de apresentá-los abruptamente. Enquanto isso torna o desafio menos intenso - a janela do escudo do Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador - a essência da filosofia de combate do saqueador permanece: aguardando o momento perfeito para atacar quando a luz ficar verde. Doom: A Idade das Trevas reinterpreta essas idéias, mas sua essência é inconfundível. Você está de pé e luta.

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