Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Autor : Stella May 28,2025

Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es sofort mein Interesse. Dieser Ansatz stellt sich stark mit dem vorherigen Titel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu, der sich in einem rasanten, mobilen Kampf gedeiht. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der die Spieler zwang, eine "Stand- und Kampfstrategie" zu veranlassen: den Marauder. Dieser Feind, der unter den Spielern oft umstritten ist, ist einer, den ich persönlich verehre. Meine Aufregung für Doom: Das dunkle Zeitalter stieg, als ich entdeckte, dass seine Kampfmechanik auf hellgrüne Lichter reagiert - eine Technik, die für die Besiegung des Marauders essentiell war.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf ein frustrierendes Duell wie das mit dem Marauder von Eternal. Stattdessen führt es den Agaddon Hunter vor, der mit einem kugelsicheren Schild und einem tödlichen Combo -Angriff ausgestattet ist. Die Essenz von Eternals herausfordernden Schlachten durchdringt jedoch jeden Feind im dunklen Zeitalter, wobei die Kernkonzepte des Marauders neu gestaltet und in das Kampfsystem des Spiels integriert werden. Dies führt zu Begegnungen, die die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne die damit verbundenen Frustrationen tragen.

Der Marauder fällt in Doom Eternal auf, einem Spiel, bei dem der Kampf in der Regel Arenen umrundet und schwächere Feinde schnell versendet und größere Bedrohungen jongliert. Doom Eternal wurde als Managementspiel beschrieben, bei dem die Spieler Geschwindigkeit, Weltraum und Waffen gegen feindliche Horden umgehen müssen. Der Marauder stört diesen Fluss, fordert ungeteilte Aufmerksamkeit und erscheint normalerweise in Einzelszenarien. Wenn es sich größeren Schlachten anschließt, besteht die beste Strategie darin, zuerst andere Feinde auszuräumen und sich dann auf den Marauder zu konzentrieren.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Es geht nicht darum, dem Marauder still zu stehen. Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu kontrollieren. Das zu enge Risiko zu einer verheerenden Schrotflinte-Explosion, während Sie sich zu weit zurückziehen, setzt Sie leichter zu verhindern, dass Sie profitieren, aber Sie hält Sie außerhalb der Reichweite seiner verletzlichen Axtschwung. Der Schlüssel zur Besiegung des Marauders liegt in dem kurzen Moment, in dem seine Augen während des Aufschlags seines Axtangriffs hellgrün blinken, das einzige Mal, dass er anfällig für Schäden ist. Sein Energieschild absorbiert sonst alle Schüsse, macht genau das Timing und die Positionierung von entscheidender Bedeutung für den Sieg.

In Doom: The Dark Ages ist ein ähnlicher Mechaniker von zentraler Bedeutung für das Gameplay und spiegelt die Ursprünge der Serie mit Dämonen, die Volleys von Projektilen starten, einige von unverwechselbaren grünen Raketen gekennzeichnet. Diese können mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden und schicken sie zurück zu ihrem Absender. Dies dient zunächst als defensive Taktik, aber sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren, wird Parying zu einem leistungsstarken offensiven Werkzeug, atemberaubenden Feinden oder einer automatisch zielgerichteten Kanone, die auf Ihrer Schulter montiert ist.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur an der Reaktion auf grüne Lichter abhängt, macht das Beherrschen der Runen des Schildes einen starken Teil Ihres Arsenals. Die Integration der Parlaments in Ihre Kampfstrategie zeigt seine Ähnlichkeiten mit den Marauder -Kämpfen von Eternal. Sie müssen die richtige Entfernung finden, da Dämonen keine Projektile aus der Nähe starten und wenn die grünen Kugeln erscheinen, müssen Sie sich positionieren, um sie effektiv zu parieren. Dies erfordert schnelle Reflexe, ähnlich der Ausweichen mit dem Swing des Marauders, um Ihre Reise in eine Reihe von strategischen Schlachten zu verwandeln, in denen Sie stehen und kämpfen.

Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal und zwang die Spieler, ihre etablierte Taktik aufzugeben. Diese Verschiebung ist genau der Grund, warum ich den Marauder schätze. Während der Rest des Spiels Fluidbewegung fördert, erfordert es einen anderen, fokussierteren Ansatz. Doom Eternal forderte die traditionelle FPS -Mechanik heraus, und der Marauder stellte diese Herausforderungen in Frage und stellte den ultimativen Test vor. Obwohl ich diesen Test genieße, verstehe ich, warum viele ihn frustrierend finden.

Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es verschiedene Kampf "Tänze" in sein Gameplay integriert. Jeder Hauptfeindentyp enthält einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, was unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel startet der Mancubus Energie "Zäune" ​​mit grünen "Säulen", bei denen Sie nach Parry weben müssen, während die Vagary Salven von tödlichen Bereichen sendet und Sie dazu veranlasst, sie wie Tennisbälle zu sprinten und abzulenken. Der Revenant ahmt den Marauder genau nach und bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.

Die für jeden Dämon erforderliche vielfältige Beinarbeit sorgt dafür, dass sich neue Feinde nicht beeinträchtigen. Während der Agaddon Hunter und Komodo einen Schwierigkeitsgrad mit ihren intensiven Nahkampfangriffen einführen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegungen und Reaktionen zum Zeitpunkt der Begegnung anzupassen. Dies steht im Gegensatz zu dem Marauder in Eternal, was die festgelegten Regeln des Spiels störte, ohne die Spieler auf seine einzigartigen Anforderungen vorzubereiten.

Das Design des Marauders war nicht fehlerhaft; Es brach einfach die festgelegten Regeln des Spiels und fangen Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Herausforderungen vor, indem sie im gesamten Spiel reaktionsbasierte Mechaniker einbetten, anstatt sie abrupt vorzustellen. Dies macht die Herausforderung weniger intensiv - das Parry -Fenster des Schilds ist verzeihender als der Auge des Marauders - die Essenz der Kampffilosophie des Marauders bleibt: Warten auf den perfekten Moment, um zu schlagen, wenn das Licht grün wird. Doom: Das dunkle Zeitalter stellt diese Ideen erneut mit, doch ihre Essenz ist unverkennbar. Du stehst und du kämpfst.

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