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厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代

作者 : Stella May 28,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接在Xbox的开发商中推出了《毁灭战士:黑暗时代》的咒语时,这立即引起了我的兴趣。这种方法与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,后者在快节奏的移动战斗中蓬勃发展。然而,《毁灭战士永恒》介绍了一个敌人,迫使球员采取“立场与战斗”策略:掠夺者。我个人很喜欢这个敌人,通常在玩家之间引起争议。当我发现它的战斗机制对亮绿灯做出反应时,我对《厄运:黑暗时代》的兴奋激增,这是击败掠夺者必不可少的技术。

放心,黑暗时代不会像永恒的掠夺者那样将您局限于令人沮丧的决斗。取而代之的是,它介绍了配备防弹盾和致命的组合攻击的Agaddon Hunter。但是,永恒的挑战战的本质渗透到黑暗时代的每个敌人,掠夺者的核心概念被重新构想并融入了游戏的战斗系统中。这导致遇到的遭受掠夺性战略深度而没有相关挫败感。

掠夺者在《毁灭战士永恒》中脱颖而出,这场比赛通常涉及盘旋竞技场,迅速派遣弱敌人,同时兼顾更大的威胁。 《毁灭战士永恒》被描述为一款管理游戏,要求玩家兼顾速度,空间和武器来处理敌方部落。掠夺者破坏了这一流程,要求全神贯注,并且通常出现在一对一的情况下。当它确实加入较大的战斗时,最好的策略是首先清除其他敌人,然后专注于掠夺者。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

面对掠夺者并不是要站着不动。这是关于通过战略定位来控制战场。过于近距离风险会造成毁灭性的shot弹枪爆炸,同时撤退太远,使您易于易于射弹丸,但使您无法触及他脆弱的斧头摆动。击败掠夺者的关键在于,在短暂的那一刻,他的眼睛在斧头攻击的结束时闪烁着明亮的绿色,这是他唯一容易受到伤害的时间。他的能量盾牌否则会吸收所有镜头,使得准确的时机和对胜利至关重要的定位。

在《毁灭战士:黑暗时代》中,类似的机械师对于游戏玩法是核心,与恶魔发射弹丸的弹力相呼应了该系列的起源,其中一些以独特的绿色导弹为标志。这些可以使用Doom Slayer的新盾牌将其发送回发件人。最初,这是一种防御性战术,但是一旦您解锁了盾牌的符文系统,招架就会成为一种强大的进攻工具,令人惊叹的敌人或触发肩膀上安装的自动靶向大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一对一专注。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯做出反应,但掌握盾牌的符文会使您的武器库中有效的一部分。将招募纳入您的战略策略揭示了与Eternal的掠夺者战斗的相似之处。您必须找到正确的距离,因为恶魔不会近距离发射弹丸,并且当出现绿色球体时,您需要定位自己以有效地擦拭它们。这需要快速反射,类似于躲避掠夺者的挥杆,将您的旅程变成了一系列的战略战斗,您可以在其中站起来和战斗。

掠夺者的主要批评是它对毁灭战士的流动的破坏,迫使玩家放弃他们既定的战术。这种转变恰恰是我感谢掠夺者的原因。尽管游戏的其余部分都鼓励流体运动,但它需要一种不同的,更专注的方法。毁灭战士永恒挑战了传统的FPS力学,掠夺者对这些挑战提出了挑战,提出了最终的测试。尽管我喜欢这项测试,但我明白为什么许多人觉得它令人沮丧。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”整合到游戏玩法中来解决这个问题。每种主要敌人类型都具有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采取不同的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了能量“围栏”,需要您编织才能帕里,而Vagary则散发着致命的球体射击,促使您像网球一样冲刺并偏转它们。狂热者密切模仿了掠夺者,直到您扑灭其绿色头骨为止。

每个恶魔所需的多种步法确保新敌人不会感到震惊。尽管Agaddon Hunter和Komodo通过强烈的近战攻击引入了困难,但您已经习惯于在遇到它们时调整动作和反应。这与永恒的掠夺者形成鲜明对比,后者破坏了游戏的既定规则,而没有为玩家的独特需求做好准备。

掠夺者的设计没有缺陷;它只是打破了游戏的既定规则,使玩家措手不及。厄运:黑暗时代通过在整个游戏中嵌入基于反应的力学,而不是突然介绍他们,从而为玩家做好了类似的挑战。虽然这使挑战越来越严格 - 盾牌的帕里窗比掠夺者的眼光更宽容 - 掠夺者的战斗哲学的本质仍然存在:等待当灯变绿色时,要等待罢工的理想时刻。厄运:黑暗时代重新诠释了这些想法,但它们的本质是无误的。你站着,打架。

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