Ev Haberler Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

Yazar : Stella May 28,2025

Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi Direct sırasında Doom için Mantra'yı tanıttığında, hemen ilgimi çekti. Bu yaklaşım, ID Software'in hızlı tempolu, mobil savaşta gelişen önceki başlığı Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Yine de Doom Eternal, oyuncuları bir "stand ve savaş" stratejisi benimsemeye zorlayan bir düşmanı tanıttı: Çapulcu. Oyuncular arasında genellikle tartışmalı olan bu düşman, şahsen taptığım bir düşman. Doom için Heyecanım: Karanlık Çağlar, savaş mekaniğinin parlak yeşil ışıklara tepki verdiğini keşfettiğimde arttı - Çapulcayı yenmek için gerekli bir teknik.

Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası olan gibi sinir bozucu bir düello ile sınırlamaz. Bunun yerine, kurşun geçirmez bir kalkan ve ölümcül bir kombo saldırısı ile donatılmış Agaddon Hunter'ı tanıtıyor. Bununla birlikte, Ebedi'nin zorlu savaşlarının özü karanlık çağlardaki her düşmana nüfuz eder, Çapulcu'nun temel kavramları yeniden tasarlanır ve oyunun savaş sistemine entegre edilir. Bu, ilişkili hayal kırıklıkları olmadan bir Çapulcu kavgasının stratejik derinliğini taşıyan karşılaşmalarla sonuçlanır.

Çapulcu, savaşın genellikle çember arenaları içerdiği, daha büyük tehditleri dengelerken hızla zayıf düşmanları gönderen Doom Eternal'da öne çıkıyor. Doom Eternal bir yönetim oyunu olarak tanımlandı ve oyuncuların düşman ordularını idare etmelerini hız, alan ve silahı dengelemelerini gerektiriyor. Çapulcu bu akışı bozar, bölünmemiş dikkat gerektirir ve tipik olarak bire bir senaryolarda ortaya çıkar. Daha büyük savaşlara katıldığında, en iyi strateji önce diğer düşmanları temizlemek ve daha sonra Çapulcu'ya odaklanmaktır.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Çapulcu ile yüzleşmek hala ayakta durmakla ilgili değil; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanını kontrol etmekle ilgilidir. Çok yaklaşmak, yıkıcı bir av tüfeği patlaması alırken, çok fazla geri çekilme sizi daha kolay kodlanması için ortaya çıkarır, ancak savunmasız balta salınımının ulaşamayacağı yerden uzak tutar. Çapulcayı yenmenin anahtarı kısa bir süre içinde, balta saldırısının rüzgarında gözleri parlak yeşil parıldıyor, hasara duyarlı olduğu tek zaman. Enerji kalkanı aksi takdirde tüm çekimleri emer, zafer için kesin zamanlama ve konumlandırmayı önemli hale getirir.

Doom: The Dark Ages'de, benzer bir tamirci oyunun merkezinde yer alıyor ve dizinin kökenlerini yansıtıyor ve bazıları farklı yeşil füzelerle işaretlenmiş mermilerin voleybolu piyasaya sürüyor. Bunlar, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak gönderebilir ve gönderenlerine geri gönderebilir. Başlangıçta, bu bir savunma taktiği görevi görür, ancak kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, parrying güçlü bir saldırgan araç, çarpıcı düşmanlar haline gelir veya omzunuza monte edilmiş bir otomatik hedefleme topunu tetikler.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir karşılaşma içerir. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermese de, kalkan runelerine hakim olmak, cephaneliğinizin güçlü bir parçası haline getirir. Parrying'in savaş stratejinize entegre edilmesi, Ebedi'nin Çapası dövüşleriyle benzerliklerini ortaya çıkarır. Şeytanlar mermileri yaklaştırmayacağı için doğru mesafeyi bulmalısınız ve yeşil küreler ortaya çıktığında, kendinizi etkili bir şekilde parlatmak için konumlandırmanız gerekir. Bu, Çapulcu'nun salınımından kaçmaya ve yolculuğunuzu ayakta durup savaştığınız bir dizi stratejik savaşa dönüştürmeye benzer hızlı refleksler gerektirir.

Çapulcunun ana eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozarak oyuncuları yerleşik taktiklerini terk etmeye zorlamasıydı. Bu değişim tam olarak Çapulcayı takdir ediyorum; Oyunun geri kalanı sıvı hareketini teşvik ederken, farklı, daha odaklanmış bir yaklaşım gerektirir. Doom Eternal geleneksel FPS mekaniğine meydan okudu ve Çapulcu bu zorluklara meydan okudu ve nihai testi sundu. Bu testten hoşlanmama rağmen, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.

Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom: The Dark Ages, çeşitli savaş "dansları" oyununa entegre ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman tipi, farklı stratejiler gerektiren benzersiz yeşil mermiler veya yakın dövüş saldırılarına sahiptir. Örneğin, Mancubus, parry için örmenizi gerektiren yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" başlatır, Vagary ölümcül kürelerin voleybolu gönderir ve onları tenis topları gibi koşmanızı ve saptırmanızı ister. Revenant, Çapulcuyu taklit ederek, yeşil kafataslarını yakana kadar dokunulmaz kalır.

Her iblis için gereken çeşitli ayak işi, yeni düşmanların sarsıcı hissetmemesini sağlar. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla bir zorluk artışı getirirken, zaten karşılaştığınız zaman hareketlerinizi ve tepkilerinizi uyarlamaya alışkınsınız. Bu, oyuncuları benzersiz taleplerine hazırlamadan oyunun yerleşik kurallarını bozan Ebedi'deki Çapulcu ile tezat oluşturuyor.

Çapulcu tasarımı kusurlu değildi; Oyunun yerleşik kurallarını kırdı ve oyuncuları nöbetçi yakaladı. Doom: The Dark Ages, oyuncuları aniden tanıtmak yerine, reaksiyon tabanlı mekaniği oyuna yerleştirerek benzer zorluklara hazırlar. Bu, meydan okumayı daha az yoğun hale getirirken - Kalkanın Parry Penceresi Çapulonun Göz Flaşından daha affedicidir - Çapulcu Savaş Felsefesinin Özü kalır: Işık yeşile döndüğünde mükemmel bir anı beklemek. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeniden yorumlar, ancak özleri açıktır. Duruyorsun ve savaşıyorsun.

Son Makaleler