Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức làm tôi hứng thú. Cách tiếp cận này hoàn toàn tương phản với tiêu đề trước đó của phần mềm ID, Doom Eternal, phát triển mạnh trên chiến đấu di động có nhịp độ nhanh. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng chiến lược "đứng và chiến đấu": Marauder. Kẻ thù này, thường gây tranh cãi giữa những người chơi, là một cá nhân tôi ngưỡng mộ. Sự phấn khích của tôi đối với DOOM: Thời đại đen tối tăng vọt khi tôi phát hiện ra rằng cơ chế chiến đấu của nó bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, một kỹ thuật cần thiết để đánh bại Marauder.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội như người có Marauder của Eternal. Thay vào đó, nó giới thiệu Agaddon Hunter, được trang bị lá chắn chống đạn và một cuộc tấn công combo chết người. Tuy nhiên, bản chất của các trận chiến đầy thách thức của Eternal thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối, với các khái niệm cốt lõi của Marauder được mô phỏng lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu của trò chơi. Điều này dẫn đến những cuộc gặp gỡ mang chiều sâu chiến lược của một cuộc chiến Marauder mà không có sự thất vọng liên quan.
Marauder nổi bật trong Doom Eternal, một trò chơi mà chiến đấu thường liên quan đến các đấu trường vòng quanh, nhanh chóng phái đi kẻ thù yếu hơn trong khi tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Doom Eternal đã được mô tả như một trò chơi quản lý, yêu cầu người chơi phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí để xử lý đám của kẻ thù. Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia và thường xuất hiện trong các kịch bản một chọi một. Khi nó tham gia các trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là để xóa bỏ những kẻ thù khác trước và sau đó tập trung vào Marauder.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đối mặt với Marauder không phải là đứng yên; Đó là về việc kiểm soát chiến trường thông qua định vị chiến lược. Có được rủi ro quá gần một vụ nổ súng ngắn tàn khốc, trong khi rút lui quá xa cho bạn thấy bạn dễ dàng hơn để xử lý các viên đạn dễ dàng hơn nhưng khiến bạn không thể vượt qua chiếc rìu dễ bị tổn thương của anh ấy. Chìa khóa để đánh bại Marauder nằm trong khoảnh khắc ngắn ngủi của anh ta lóe lên màu xanh lá cây sáng trong cuộc tấn công rìu của anh ta, lần duy nhất anh ta dễ bị tổn thương. Khiên năng lượng của anh ta khác hấp thụ tất cả các bức ảnh, làm cho thời gian chính xác và định vị rất quan trọng cho chiến thắng.
Trong Doom: The Dark Ages, một thợ máy tương tự là trung tâm của trò chơi, lặp lại nguồn gốc của loạt phim với những con quỷ phóng những viên đạn, một số được đánh dấu bằng các tên lửa xanh đặc biệt. Chúng có thể được đặt cách sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại cho người gửi của họ. Ban đầu, điều này đóng vai trò là một chiến thuật phòng thủ, nhưng một khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, việc Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động được gắn trên vai bạn.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc gặp gỡ một chọi một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với ánh đèn xanh, việc làm chủ các rune của những chiếc khiên khiến việc phá vỡ một phần mạnh mẽ trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp parrying vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng của nó với các trận chiến Marauder của Eternal. Bạn phải tìm đúng khoảng cách, vì quỷ sẽ không phóng các viên đạn đến gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn cần phải định vị bản thân để đánh bại chúng một cách hiệu quả. Điều này đòi hỏi phản xạ nhanh, gần giống với việc né tránh cú swing của Marauder, biến hành trình của bạn thành một loạt các trận chiến chiến lược nơi bạn đứng và chiến đấu.
Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal, buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật đã được thiết lập của họ. Sự thay đổi này chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder; Trong khi phần còn lại của trò chơi khuyến khích chuyển động chất lỏng, nó đòi hỏi một cách tiếp cận khác, tập trung hơn. Doom vĩnh cửu đã thách thức các cơ chế FPS truyền thống, và Marauder đã thách thức những thách thức đó, đưa ra thử nghiệm cuối cùng. Mặc dù tôi thích bài kiểm tra này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.
Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào lối chơi của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có các đạn xanh hoặc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus ra mắt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây đòi hỏi bạn phải dệt đến Parry, trong khi những người mơ hồ gửi những quả cầu chết người, khiến bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng chúng như những quả bóng tennis. The Earnant bắt chước người Marauder, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi bạn tìm thấy hộp sọ xanh của nó.
Các bước chân khác nhau cần thiết cho mỗi con quỷ đảm bảo rằng kẻ thù mới không cảm thấy chói tai. Trong khi Agaddon Hunter và Komodo giới thiệu một khó khăn tăng đột biến với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn khi bạn gặp chúng. Điều này trái ngược với Marauder ở Eternal, điều này đã phá vỡ các quy tắc đã được thiết lập của trò chơi mà không chuẩn bị cho người chơi cho các yêu cầu độc đáo của nó.
Thiết kế của Marauder không thiếu sót; Nó chỉ đơn giản là phá vỡ các quy tắc đã được thiết lập của trò chơi, khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: The Dark Ages chuẩn bị cho người chơi cho những thách thức tương tự bằng cách nhúng các cơ chế dựa trên phản ứng trong suốt trò chơi, thay vì giới thiệu chúng một cách đột ngột. Trong khi điều này làm cho thử thách ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry của khiên dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, bản chất của triết lý chiến đấu của Marauder vẫn còn: chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo tấn công khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Doom: Thời đại đen tối diễn giải lại những ý tưởng này, nhưng bản chất của chúng là không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.