পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহের সূত্রপাত করেছিল। এই পদ্ধতির আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, মোবাইল লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। তবুও, ডুম চিরন্তন একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের একটি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" কৌশল গ্রহণ করতে বাধ্য করেছিল: ম্যারাডার। এই শত্রু, প্রায়শই খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কিত, আমি ব্যক্তিগতভাবে পছন্দ করি। ডুমের জন্য আমার উত্তেজনা: অন্ধকার যুগগুলি যখন আমি আবিষ্কার করেছি যে এর যুদ্ধের যান্ত্রিকরা উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর জন্য জড়িত - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় একটি কৌশল।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। পরিবর্তে, এটি আগাডন হান্টারকে পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি বুলেটপ্রুফ ঝাল এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণ দিয়ে সজ্জিত। যাইহোক, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং লড়াইগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রাখে, ম্যারাডারের মূল ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করা এবং গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করা হয়। এর ফলস্বরূপ এমন এনকাউন্টারগুলির ফলস্বরূপ যা সম্পর্কিত হতাশাগুলি ছাড়াই ম্যারাডার লড়াইয়ের কৌশলগত গভীরতা বহন করে।
ম্যারাডার ডুম ইটার্নাল -এ দাঁড়িয়ে আছে, এমন একটি খেলা যেখানে যুদ্ধের মধ্যে সাধারণত চক্রের আখড়া জড়িত থাকে, দ্রুতগতিতে দুর্বল শত্রুদের প্রেরণ করে যখন বৃহত্তর হুমকিকে জাগিয়ে তোলে। ডুম ইটার্নালকে একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের শত্রু দলগুলি পরিচালনা করার জন্য গতি, স্থান এবং অস্ত্রের ঝাঁকুনির প্রয়োজন হয়। ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে এবং সাধারণত এক-এক-এক পরিস্থিতিতে উপস্থিত হয়। যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ে যোগ দেয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল প্রথমে অন্যান্য শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে ম্যারাডারে মনোনিবেশ করা।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ম্যারাডারের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে থাকা সম্পর্কে নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে। খুব ঘনিষ্ঠভাবে ঝুঁকি নেওয়া একটি ধ্বংসাত্মক শটগান বিস্ফোরণ, খুব বেশি পিছু হটানোর সময় আপনাকে সহজ-ডজ প্রজেক্টিলেসকে প্রকাশ করে তবে আপনাকে তার দুর্বল কুড়াল সুইংয়ের নাগালের বাইরে রাখে। ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মূল চাবিকাঠিটি তার কুঠার আক্রমণটির বায়ু-আপের সময় তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করার সংক্ষিপ্ত মুহুর্তে মিথ্যা কথা বলে, একমাত্র সময় তিনি ক্ষতির জন্য সংবেদনশীল। তার শক্তি ield াল অন্যথায় সমস্ত শট শোষণ করে, সুনির্দিষ্ট সময় এবং বিজয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান তৈরি করে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজেসে, একই রকম মেকানিক গেমপ্লেটির কেন্দ্রবিন্দু, সিরিজের মূল প্রতিধ্বনি দিয়ে রাক্ষসদের সাথে প্রজেক্টিলের ভলিজ চালু করে, কিছু কিছু স্বতন্ত্র সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র দ্বারা চিহ্নিত। এগুলি ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের প্রেরকের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল হিসাবে কাজ করে, তবে একবার আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, অত্যাশ্চর্য শত্রু বা আপনার কাঁধে লাগানো একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করে।
ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-একের মুখোমুখি হওয়া জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে না, শিল্ডের রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি শক্তিশালী অংশকে প্যারিং করে তোলে। আপনার যুদ্ধ কৌশলতে প্যারিংকে সংহত করা ইটার্নাল ম্যারাডার মারামারিগুলির সাথে এর মিলগুলি প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সঠিক দূরত্বটি খুঁজে পেতে হবে, যেহেতু রাক্ষসগুলি প্রজেক্টিলগুলি বন্ধ করে দেবে না এবং যখন সবুজ কক্ষগুলি উপস্থিত হয়, তখন আপনাকে এগুলি কার্যকরভাবে প্যারি করার জন্য নিজেকে অবস্থান করতে হবে। এর জন্য দ্রুত রিফ্লেক্সেস প্রয়োজন, ম্যারাডারের দোলকে ডডিং করার অনুরূপ, আপনার যাত্রাটি এমন একটি কৌশলগত লড়াইয়ে পরিণত করে যেখানে আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করছেন।
ম্যারাডারের প্রধান সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিষ্ঠিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। এই শিফটটি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে প্রশংসা করি; যদিও বাকি খেলাগুলি তরল চলাচলকে উত্সাহ দেয়, এটি একটি আলাদা, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পদ্ধতির দাবি করে। ডুম চিরন্তন traditional তিহ্যবাহী এফপিএস মেকানিক্সকে চ্যালেঞ্জ জানায় এবং ম্যারাডার চূড়ান্ত পরীক্ষাটি উপস্থাপন করে এই চ্যালেঞ্জগুলি চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি এই পরীক্ষাটি উপভোগ করি, আমি বুঝতে পারি কেন অনেকে এটিকে হতাশ করে।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিভিন্ন যুদ্ধ "নৃত্য" এর গেমপ্লেতে সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন, অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" চালু করে যার জন্য আপনাকে প্যারির জন্য বুনতে হবে, যখন ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকের ভোলিগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে স্প্রিন্ট করতে উত্সাহিত করে এবং টেনিস বলের মতো তাদের অপসারণ করে। রেভেন্যান্টটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।
প্রতিটি রাক্ষসের জন্য প্রয়োজনীয় বিচিত্র পদক্ষেপ নিশ্চিত করে যে নতুন শত্রুরা ঝাঁকুনির অনুভূতি বোধ করে না। আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মেলানো আক্রমণগুলির সাথে একটি অসুবিধা স্পাইক প্রবর্তন করার সময়, আপনি যখন তাদের মুখোমুখি হন তখন আপনার গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে আপনি ইতিমধ্যে অভ্যস্ত। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের সাথে বিপরীত, যা খেলোয়াড়দের অনন্য দাবির জন্য প্রস্তুত না করেই গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মকে ব্যাহত করে।
ম্যারাডারের নকশাটি ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এটি কেবল গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলি ভেঙেছে, খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ধরে ফেলেছে। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি হঠাৎ করে তাদের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে পুরো গেম জুড়ে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি এম্বেড করে একই ধরণের চ্যালেঞ্জের জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এটি চ্যালেঞ্জকে কম তীব্র করে তুলেছে - শিল্ডের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - ম্যারাডারের যুদ্ধের দর্শনের সারমর্মটি রয়ে গেছে: আলো সবুজ হয়ে গেলে ঠিকঠাক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করে, তবুও তাদের সারমর্ম অনিচ্ছাকৃত। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।