जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ावा दिया। यह दृष्टिकोण आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो तेजी से पुस्तक, मोबाइल युद्ध पर संपन्न हुआ। फिर भी, डूम इटरनल ने एक दुश्मन को पेश किया, जिसने खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" रणनीति अपनाने के लिए मजबूर किया: द मारौडर। यह दुश्मन, अक्सर खिलाड़ियों के बीच विवादास्पद, एक है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से मानता हूं। कयामत के लिए मेरी उत्तेजना: अंधेरे युग में वृद्धि हुई जब मुझे पता चला कि इसके लड़ाकू यांत्रिकी उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका हुआ है - एक तकनीक जो कि मारुडर को हराने के लिए आवश्यक है।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करते हैं, जैसे कि अनन्त के मारौडर के साथ। इसके बजाय, यह एक बुलेटप्रूफ शील्ड और एक घातक कॉम्बो हमले से सुसज्जित, एगाडन हंटर का परिचय देता है। हालांकि, अनन्त की चुनौतीपूर्ण लड़ाई का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है, जिसमें मारौडर की मुख्य अवधारणाओं को फिर से तैयार किया जाता है और खेल के लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत किया जाता है। यह मुठभेड़ों में परिणाम करता है जो संबद्ध कुंठाओं के बिना एक मारौडर लड़ाई की रणनीतिक गहराई को ले जाता है।
मारौडर कयामत अनन्त में खड़ा होता है, एक ऐसा खेल जहां मुकाबला आमतौर पर एरेनास परिक्रमा करना शामिल होता है, बड़े खतरों को बढ़ाते हुए कमजोर दुश्मनों को तेजी से भेजता है। कयामत अनन्त को एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को दुश्मन की भीड़ को संभालने के लिए गति, स्थान और हथियार को टटोलने की आवश्यकता होती है। Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है और आमतौर पर एक-एक परिदृश्य में दिखाई देता है। जब यह बड़ी लड़ाई में शामिल होता है, तो सबसे अच्छी रणनीति यह होती है कि पहले अन्य दुश्मनों को साफ किया जाए और फिर मारुडर पर ध्यान केंद्रित किया जाए।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
Marauder का सामना करना अभी भी खड़े होने के बारे में नहीं है; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के बारे में है। बहुत करीब से एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट हो रहा है, जबकि पीछे हटने से बहुत दूर तक आपको प्रोजेक्टाइल को आसान बनाने के लिए उजागर होता है, लेकिन आपको उसके कमजोर कुल्हाड़ी स्विंग की पहुंच से बाहर रखता है। मारुडर को हराने की कुंजी संक्षिप्त क्षण में उसकी आंखों की आंखों के हमले के दौरान उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, एकमात्र समय जब वह क्षति के लिए अतिसंवेदनशील होता है। उनकी ऊर्जा ढाल अन्यथा सभी शॉट्स को अवशोषित करती है, जिससे सटीक समय और जीत के लिए महत्वपूर्ण स्थिति होती है।
डूम में: द डार्क एज, एक समान मैकेनिक गेमप्ले के लिए केंद्रीय है, श्रृंखला की उत्पत्ति को प्रतिध्वनित करता है, जो प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी लॉन्च करने वाले राक्षसों के साथ है, कुछ विशिष्ट हरी मिसाइलों द्वारा चिह्नित हैं। इन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके, उन्हें अपने प्रेषक को वापस भेज दिया जा सकता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति के रूप में कार्य करता है, लेकिन एक बार जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, तो पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, तेजस्वी दुश्मन या आपके कंधे पर घुड़सवार एक ऑटो-लक्ष्यिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों पर केंद्रित एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है, शील्ड के रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक शक्तिशाली हिस्सा है। अपनी लड़ाकू रणनीति में पैरीइंग को एकीकृत करने से अनन्त के मारौडर झगड़े के लिए इसकी समानता का पता चलता है। आपको सही दूरी तय करनी चाहिए, क्योंकि राक्षस प्रोजेक्टाइल को करीब से लॉन्च नहीं करेंगे, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें प्रभावी ढंग से पैरी करने के लिए खुद को स्थिति देने की आवश्यकता होती है। इसके लिए त्वरित रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, जो कि मारुडर के स्विंग को चकमा देने के लिए, अपनी यात्रा को रणनीतिक लड़ाइयों की एक श्रृंखला में बदल देता है जहां आप खड़े होते हैं और लड़ते हैं।
Marauder की मुख्य आलोचना कयामत की शाश्वत प्रवाह में विघटन थी, जिससे खिलाड़ियों को अपनी स्थापित रणनीति को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह बदलाव ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना क्यों करता हूं; जबकि बाकी खेल द्रव आंदोलन को प्रोत्साहित करता है, यह एक अलग, अधिक केंद्रित दृष्टिकोण की मांग करता है। कयामत की शाश्वत ने पारंपरिक एफपीएस यांत्रिकी को चुनौती दी, और मारौडर ने उन चुनौतियों को चुनौती दी, जो अंतिम परीक्षण पेश करते हैं। हालांकि मैं इस परीक्षण का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोग इसे निराशाजनक क्यों पाते हैं।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज अपने गेमप्ले में विभिन्न लड़ाकू "नृत्य" को एकीकृत करके इस मुद्दे को संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरी प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जो विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की है, जिसके लिए आपको पैरी को बुनाई करने की आवश्यकता होती है, जबकि योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखी भेजती है, जिससे आप टेनिस गेंदों की तरह उन्हें स्प्रिंट और विक्षेपित करने के लिए प्रेरित करते हैं। रेवेनेंट तब तक बारीकी से नकल करता है, जब तक कि आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी करते हैं, तब तक शेष नहीं होते हैं।
प्रत्येक दानव के लिए आवश्यक विविध फुटवर्क यह सुनिश्चित करता है कि नए दुश्मन घबराए हुए महसूस नहीं करते हैं। जबकि Agaddon हंटर और कोमोडो ने अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के साथ एक कठिनाई का परिचय दिया, आप पहले से ही अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं जब तक आप उनका सामना करते हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ विरोधाभास है, जिसने अपनी अनूठी मांगों के लिए खिलाड़ियों को तैयार किए बिना खेल के स्थापित नियमों को बाधित किया।
Marauder का डिजाइन त्रुटिपूर्ण नहीं था; इसने बस खेल के स्थापित नियमों को तोड़ दिया, खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ लिया। कयामत: डार्क एज ने खेल में प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को एम्बेड करके समान चुनौतियों के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया, बजाय उन्हें अचानक से पेश करने के। हालांकि यह चुनौती को कम तीव्र बनाता है - शील्ड की पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमा करने वाली है - मारौडर के युद्ध दर्शन का सार बनी हुई है: प्रकाश के हरे होने पर हड़ताल करने के लिए सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों को फिर से परिभाषित करते हैं, फिर भी उनका सार अचूक है। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।