ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် Mantra အား doom ကို Doom အတွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် id software ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်ဖြင့်မတူကွဲပြားသောမိုဘိုင်းတိုက်ခိုက်ရေး, သို့တိုင်ထာဝရထာဝရကာလကရန်သူတစ် ဦး ကိုအတင်းအဓမ္မလုပ်ခိုင်းပေးသောကစားသမားတစ် ဦး အား "stand and fight" မဟာဗျူဟာကိုချမှတ်ရန်မဟာဗျူဟာကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ကစားသမားများအကြားများသောအားဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာသည်ဤရန်သူသည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျယုံကြည်ကြသည်။ Doom အတွက်ကျွန်ုပ်၏စိတ်လှုပ်ရှားမှု - ၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများသည်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းများကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့် Maradder ကိုအနိုင်ယူရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောနည်းပညာများအားပုန်ကန်ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိသောအခါမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကြီးစွာနေခဲ့သည်။
ငြိမ်ဝပ်စွာနေ, ယင်းအစား၎င်းသည် Agaddon Hunter ကို Bulletproof Shield နှင့် Combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတပ်ဆင်ထားသည်။ သို့သော်ထာဝရတည်မြဲသောတိုက်ပွဲများ၏အနှစ်သာရသည်ရန်သူတိုင်းကိုအမှောင်ထုထဲတွင်ပျော့ပျောင်းသောအသက်အရွယ်တွင်တည်ရှိပြီး Marauder ၏အဓိကအယူအဆများကိုပြန်လည်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအချက်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုသယ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုမရှိသောစိတ်ပျက်စရာများမရှိဘဲတွေ့မြင်နိုင်သည်။
Marader သည်ထာဝရတည်ရှိပြီးတိုက်ခိုက်ခြင်းများသောအားဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုများသည်များသောအားဖြင့်နယ်ပယ်ကိုလှည့်ပတ်နေပြီးပိုမိုကြီးမားသောခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်အတွင်း acengas, ထာဝရကာလသည်စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ရန်သူအနေဖြင့်အမြန်, Marauder သည်ဤစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးပြီးပိုင်းခြားသိမြင်မှုနှင့်ပုံမှန်အားဖြင့်တစ်နေရာတည်းတွင်ပေါ်လာသည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောတိုက်ပွဲများနှင့်ပူးပေါင်းပါကအကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာသည်အခြားရန်သူများကို ဦး စွာရှင်းလင်းရန်နှင့် Marader ကိုအာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
အဆိုပါ Marauder ရင်ဆိုင်နေရဖို့မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဟာစစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားကတဆင့်ထိန်းချုပ်ခြင်းအကြောင်းပါ။ အလွန်နီးကပ်လာပြီဖြစ်ကြောင်းပြင်းထန်သောသေနတ်များပေါက်ကွဲမှုကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာဆုတ်ခွာရန်ပိုမိုဝေးလံသော dodge profileiles များနှင့်ပိုမိုဝေးကွာသွားစေခြင်းငှါသင့်အားလက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းသင့်အားအားနည်းသောပုဆိန်လွှဲများသို့လက်လှမ်းမမီနိုင်ပါ။ Marader ကိုအနိုင်ယူရန်အဓိကသော့ချက်မှာသူ၏မျက်လုံးများသည်ဆန့်ကျင်သူ၏ဆန့်ကျင်ကိုတောက်ပနေသည့်အချိန်တိုတောင်းသောအတိုချုပ်ဖြစ်သည်။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်ရိုက်ချက်များအားလုံးကိုလက်စုပ် ယူ. အောင်ပွဲခံရန်တိကျသောအချိန်နှင့်နေရာချထားခြင်းတို့ကိုပြုလုပ်သည်။
DoOM တွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ, အလားတူစက်ကိရိယာသည် Gameplay အတွက်အဓိကကျသည်။ ၎င်းတို့ကိုသူတို့၏ပေးပို့သူထံသို့ပြန်ပို့သော Slayer ၏ဒိုင်းလွှားအသစ်ကိုအသုံးပြုခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့ကိုဖျားနာနိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ကာကွယ်ရေးနည်းဗျူဟာတစ်ခုအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်နှင့်တပြိုင်နက် parrying သည်အားကြီးသောထိုးစစ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်၏ပခုံးပေါ်တွင်မော်တော်ကားပစ်မှတ်ထားသောအရေကြောင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
မှောင်မိုက်ခေတ်ကာလ၏စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်သွားလာခြင်းတွင်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး One-One နှင့်တွေ့ဆုံမှုများစွာပါဝင်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်မီးများကိုမည်သို့တုံ့ပြန်ရန်ပုန်ကန်နေစဉ်တွင်ဒိုင်းလွှားများကိုကျွမ်းကျင်ရန်ဒိုင်းလွှားများကိုကျွမ်းကျင်စေကာသင်၏အာဆင်နယ်အသင်း၏အစွမ်းထက်သောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ သင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာသို့အရအဆက်အသွယ်ပြုခြင်းသည်ထာဝရမာရိတွင်းတိုက်ပွဲများအတွက်၎င်း၏ဆင်တူချက်များကိုဖော်ပြသည်။ နတ်ဆိုးများသည်ပရောဂျက်များမဖွင့်နိုင်သည့်အတွက်သင့်အားမှန်ကန်သောအကွာအဝေးကိုရှာရမည်။ ၎င်းသည် Quick Reflexes လိုအပ်သည်, Marader ၏လွှဲကိုဆင်နွှဲခြင်းနှင့်သင်၏ခရီးကိုသင်ရပ်တည်နေသည့်မဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ပွဲများအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်း။
Marauder ၏အဓိကဝေဖန်မှုများသည်ထာဝရထာဝရစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်ငါ maruder ကိုတန်ဖိုးထားရတာဘာကြောင့်လဲ။ ကျန်တဲ့ဂိမ်းတွေကအရည်လှုပ်ရှားမှုတွေကိုအားပေးသော်လည်း၎င်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုတောင်းဆိုသည်။ Doom ထာဝရ FPS စက်များကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ ငါဒီစမ်းသပ်မှုကိုနှစ်သက်ပေမယ့်လူအများဘာကြောင့်စိတ်ပျက်စရာရှာရတာလဲဆိုတာကိုနားလည်တယ်။
Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုထဲတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်၏ရန်သူအနည်းငယ်သာရှိသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကအကအမျိုးမျိုးကို၎င်း၏ဂိမ်းများသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်ပရောဂျက်များသို့မဟုတ် Meleee တိုက်ခိုက်မှုများတွင်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်သင့်အား Parry သို့ရက်လုပ်ရန်လိုအပ်သည့်အစိမ်းရောင် "မှတ်တိုင်များ" နှင့်ပတ်သက်သောစွမ်းအင် "ခြံစည်းရိုးများ" ကိုစတင်ခဲ့သည်။ 0 မ်း 0 မ်ပြောဆိုခြင်းသည်အနီးကပ်တုန့်ပြန်မှုများကိုအနီးကပ်တုန့်ပြန်သည်။
နတ်ဆိုးချင်းစီအတွက်လိုအပ်သောခြေဖဝါးအမျိုးမျိုးသည်ရန်သူအသစ်များကို jarring မခံစားရကြောင်းသေချာစေသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူဆော့ဖ်ဝဲကိုမိတ်ဆက်နေစဉ်သင်ကြုံတွေ့ရသည့်အချိန်တွင်သင်၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်နာခြင်းနှင့်တုံ့ပြန်ခြင်းကိုသငျသညျသငျသညျသငျသညျသငျသညျကြုံတွေ့ရပြီးသား ဤသည်သည် Mataudder သည်ထာဝရလိုအပ်သောစည်းမျဉ်းများကိုမပြင်ဆင်ဘဲအနှောင့်အယှက်ပေးသည့်ဂိမ်းများကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့်ဂိုးသမားများနှင့်အလွန်ကွာခြားသည်။
အဆိုပါ Marader ၏ဒီဇိုင်းသည်ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ဒါဟာရိုးရှင်းစွာဂိမ်းရဲ့ထူထောင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုအစောင့်ချွတ်ဖမ်းယူ။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကကစားသမားများကိုဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်တုန့်ပြန်ခြင်းထက်တုံ့ပြန်မှုကိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်များထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများအတွက်ပြင်ဆင်သည်။ ၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုနည်းပါးသော်လည်း Shield ၏ Parry Window သည် Marafer ၏မျက်လုံး flash ထက်ပိုမိုခွင့်လွှတ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဒီအတွေးအခေါ်များကိုအနက်ဖွင့်ထားသော်လည်းသူတို့၏အနှစ်သာရသည်မှားယွင်းစွာမနေနိုင်ပါ။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။