El objetivo del desarrollo del tirador es hacerlo lo más accesible posible. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, Doom: The Dark Ages ofrecerá mucho más personalización. El estudio tuvo como objetivo hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas posible, según el productor ejecutivo Marty Stratton.
Los jugadores tendrán la capacidad de adaptar ampliamente su experiencia, ajustando no solo la dificultad y el daño de los enemigos, sino también la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daño que reciben y otros elementos como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores de todos los niveles de habilidad puedan disfrutar de la fatalidad: la edad oscura a su ritmo y desafío preferidos.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las narraciones de Doom: The Dark Edad y Doom: Eternal puede entenderse de forma independiente, lo que significa que los jugadores no necesitan haber jugado Doom: The Dark Edad para seguir la historia de Doom: Eternal .
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Esta vez, Doom está de regreso, y el Slayer se dirige a la Edad Media. ID Software presentado formalmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y revelando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El potente motor IDTech8 del juego promete elevar la barra para el rendimiento y los gráficos, ofreciendo una experiencia de juego incomparable.
Los desarrolladores han utilizado la tecnología de trazado de Ray para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, agregando sombras realistas y iluminación dinámica a la mezcla. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio ha liberado la configuración mínima, sugerida y ultra, asegurando que todos puedan optimizar su configuración de juego para la mejor experiencia posible.