射手發展的目標是使其盡可能廣泛地訪問。與較早的ID軟件項目相比, Doom:Dark Ages將提供更多的自定義。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)表示,該工作室的目的是使遊戲能夠盡可能多的人訪問。
玩家將有能力廣泛量身定制自己的經驗,不僅調整敵人的難度和損害,還可以調整彈丸的速度,造成的傷害量以及其他元素,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時間。這種定制水平可確保各種技能水平的玩家都可以享受厄運:以他們首選的速度和挑戰的黑暗時代。
斯特拉頓還向粉絲們保證,厄運的敘述:黑暗時代和厄運:可以獨立理解永恆,這意味著玩家不需要玩《毀滅戰士:黑暗時代》即可遵循《毀滅戰士:永恆》的故事情節。
圖片:reddit.com
這次,厄運又回來了,殺手正在進入黑暗時代。 ID軟件正式揭示了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages ,展示了動態遊戲玩法並揭示了5月15日的發布日期。該遊戲的有力IDTECH8引擎有望提高性能和圖形的標準,從而提供無與倫比的遊戲體驗。
開發人員已經利用了射線追踪技術來增強遊戲的殘酷性和破壞,從而為混合物增加了逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,工作室預先發布了最低,建議和超級設置,以確保每個人都可以優化自己的遊戲設置,以獲得最佳的體驗。