シューティングゲームの開発の目標は、可能な限り広くアクセスできるようにすることです。以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、 Doom:The Dark Agesは、より多くのカスタマイズを提供します。エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonによると、このスタジオは、できるだけ多くの人がゲームにアクセスできるようにすることを目指していました。
プレイヤーは、敵の困難と損傷だけでなく、発射体の速度、被害の量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリータイムなどの他の要素を調整して、経験を広範囲に調整する能力を持ちます。このレベルのカスタマイズにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがドゥームを楽しむことができます。
ストラットンはまた、ドゥームの物語:暗黒時代と運命:永遠が独立して理解できることをファンに保証しました。つまり、プレイヤーはドゥームをプレイする必要はありません。
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今回、ドゥームが戻ってきて、スレイヤーは暗黒時代に向かっています。 IDソフトウェアは正式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Directの暗黒時代、動的ゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を明らかにします。ゲームの強力なIDTech8エンジンは、パフォーマンスとグラフィックスのバーを上げることを約束し、比類のないゲーム体験を提供します。
Ray Tracingテクノロジーは、開発者によって利用され、ゲームの残虐性と破壊を強化し、リアルな影とダイナミックな照明をミックスに追加しています。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオは最低限、提案された、ウルトラの設定を事前にリリースし、誰もが可能な限り最高の体験のためにゲームセットアップを最適化できるようにしました。