사수 개발의 목표는 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교할 때 Doom : The Dark Ages는 더 많은 커스터마이징을 제공 할 것입니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면이 스튜디오는 가능한 한 많은 사람들이 게임에 액세스 할 수 있도록하는 것을 목표로했습니다.
플레이어는 자신의 경험을 광범위하게 맞춤화하여 적의 어려움과 손상뿐만 아니라 발사체의 속도, 그들이 취하는 손상의 양 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 시간과 같은 다른 요소를 조정할 수 있습니다. 이 수준의 커스터마이즈는 모든 기술 수준의 플레이어가 선호하는 속도와 도전으로 암흑 시대를 즐길 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom의 이야기 : The Dark Age and Doom : Eternal은 독립적으로 이해 될 수 있다고 보증했습니다. 즉, 플레이어는 Doom : The Dark Ages 의 스토리를 따라 가기 위해 Dark Ages를 연주 할 필요가 없음을 의미 합니다 .
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이번에는 Doom이 돌아 왔고 Slayer는 암흑 시대로 향하고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages , Dynamic Gameplay를 선보이며 5 월 15 일 릴리스 날짜 공개. 이 게임의 강력한 IDTech8 엔진은 성능 및 그래픽의 기준을 높이고 비교할 수없는 게임 경험을 제공 할 것을 약속합니다.
Ray Tracing Technology는 개발자들이 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시키기 위해 사용해 왔으며, 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 믹스에 추가했습니다. 플레이어가 준비를 돕기 위해 스튜디오는 최소, 제안 된 및 울트라 설정을 사전 릴리스하여 모든 사람이 최상의 경험을 위해 게임 설정을 최적화 할 수 있도록했습니다.