O objetivo do desenvolvimento do atirador é torná -lo o mais acessível possível. Comparado aos projetos anteriores de software de identificação, o Doom: as idades das trevas oferecerão muito mais personalização. O estúdio teve como objetivo tornar o jogo acessível ao maior número possível de pessoas, de acordo com o produtor executivo Marty Stratton.
Os jogadores terão a capacidade de adaptar extensivamente sua experiência, ajustando não apenas a dificuldade e os danos dos inimigos, mas também a velocidade dos projéteis, a quantidade de danos que eles sofrem e outros elementos como o tempo, o nível de agressão e o tempo de Parry do jogo. Esse nível de personalização garante que jogadores de todos os níveis de habilidade possam desfrutar da desgraça: a idade das trevas no ritmo e no desafio preferidos.
Stratton também garantiu aos fãs que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser entendidos de forma independente, o que significa que os jogadores não precisam ter jogado destruição: a Idade das Trevas para seguir o enredo da desgraça: Eternal .
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Desta vez, Doom está de volta e o matador está indo para a idade das trevas. ID Software apresentado formalmente Doom: A Idade das Trevas no Xbox Developer_Direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e revelando uma data de lançamento de 15 de maio. O potente motor IDTECH8 do jogo promete elevar a fasquia para desempenho e gráficos, oferecendo uma experiência de jogo incomparável.
A tecnologia de rastreamento de raios foi utilizada pelos desenvolvedores para aprimorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica à mistura. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o estúdio pré-lançou as configurações mínimas, sugeridas e ultra, garantindo que todos possam otimizar sua configuração de jogos para obter a melhor experiência possível.