Цель развития стрелка - сделать его максимально доступным. По сравнению с более ранними идентификационными программными проектами Doom: темные возрасты предложит гораздо больше настройки. По словам исполнительного продюсера Марти Страттона, студия стремилась сделать игру доступной для как можно большего количества людей.
Игроки будут иметь возможность тщательно адаптировать свой опыт, настраивая не только сложности и ущерб врагов, но и скорость снарядов, количество урона, которые они получают, и другие элементы, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что игроки всех уровней квалификации могут наслаждаться гибелью: темные веки в их предпочтительном темпе и вызов.
Страттон также заверил фанатов, что повествования о гибели: темные века и гибель: вечный можно понять независимо, то есть игрокам не нужно играть в Doom: темные века , чтобы следовать сюжетной линии Doom: Eternal .
Изображение: reddit.com
На этот раз Doom вернулся, и убийца направляется в темные века. Программное обеспечение ID официально представлено Doom: темные века на xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический геймплей и раскрытие даты выпуска 15 мая. Мощный двигатель игры Idtech8 обещает поднять планку для производительности и графики, обеспечивая беспрецедентный игровой опыт.
Разработчики использовали технологию трассировки лучей для повышения жестокости и разрушения игры, добавляя реалистичные тени и динамическое освещение в микс. Чтобы помочь игрокам подготовиться, студия предварительно выпустила минимальные, предлагаемые и ультра-настроения, обеспечив, что каждый может оптимизировать свои игровые настройки для наилучшего возможного опыта.