射手发展的目标是使其尽可能广泛地访问。与较早的ID软件项目相比, Doom:Dark Ages将提供更多的自定义。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)表示,该工作室的目的是使游戏能够尽可能多的人访问。
玩家将有能力广泛量身定制自己的经验,不仅调整敌人的难度和损害,还可以调整弹丸的速度,造成的伤害量以及其他元素,例如游戏的节奏,侵略水平和帕里时间。这种定制水平可确保各种技能水平的玩家都可以享受厄运:以他们首选的速度和挑战的黑暗时代。
斯特拉顿还向粉丝们保证,厄运的叙述:黑暗时代和厄运:可以独立理解永恒,这意味着玩家不需要玩《毁灭战士:黑暗时代》即可遵循《毁灭战士:永恒》的故事情节。
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这次,厄运又回来了,杀手正在进入黑暗时代。 ID软件正式揭示了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages ,展示了动态游戏玩法并揭示了5月15日的发布日期。该游戏的有力IDTECH8引擎有望提高性能和图形的标准,从而提供无与伦比的游戏体验。
开发人员已经利用了射线追踪技术来增强游戏的残酷性和破坏,从而为混合物增加了逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,工作室预先发布了最低,建议和超级设置,以确保每个人都可以优化自己的游戏设置,以获得最佳的体验。