L'objectif du développement du tireur est de le rendre aussi largement accessible que possible. Par rapport aux projets logiciels d'identification antérieurs, Doom: The Dark Ages offrira beaucoup plus de personnalisation. Le studio visait à rendre le jeu accessible à autant de personnes que possible, selon le producteur exécutif Marty Stratton.
Les joueurs auront la capacité d'adapter de manière large leur expérience, ajustant non seulement la difficulté et les dégâts des ennemis, mais aussi la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils subissent et d'autres éléments tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le temps de parade. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs de tous niveaux peuvent profiter de Doom: les âges sombres à leur rythme et défi préféré.
Stratton a également assuré aux fans que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être compris indépendamment, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas besoin d'avoir joué à Doom: The Dark Ages pour suivre le scénario de Doom: Eternal .
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Cette fois, Doom est de retour et le tueur se dirige vers les âges sombres. Le logiciel ID a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages at Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et révélant une date de sortie du 15 mai. Le puissant moteur IDTech8 du jeu promet d'élever la barre des performances et des graphiques, offrant une expérience de jeu inégalée.
Les technologies de traçage des rayons ont été utilisées par les développeurs pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique au mélange. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a prévu les paramètres minimum, suggérés et ultra, garantissant que tout le monde peut optimiser sa configuration de jeu pour la meilleure expérience possible.