Das Ziel der Entwicklung des Schützen ist es, es so weit wie möglich zugänglich zu machen. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet Doom: The Dark Ages eine viel mehr Anpassung. Das Studio zielte laut Marty Stratton Marty Stratton, das Spiel für möglichst viele Menschen wie möglich zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Erfahrung ausgiebig anzupassen und nicht nur die Schwierigkeit und den Schaden der Feinde anzupassen, sondern auch die Geschwindigkeit der Projektile, die Menge an Schaden, die sie annehmen, und anderen Elementen wie dem Tempo des Spiels, Aggressionsniveaus und Parry -Zeit. Diese Anpassungsstufe stellt sicher, dass Spieler aller Fähigkeiten zum Scheitern verurteilt werden können: das dunkle Alter in ihrem bevorzugten Tempo und Herausforderung.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal unabhängig verstanden werden können, was bedeutet, dass die Spieler nicht zum Schicksal gespielt haben: Das dunkle Zeitalter, um der Handlung des Dooms: Eternal zu folgen.
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Dieses Mal ist das Schicksal zurück und der Jäger geht in die dunklen Zeitalter. Die ID -Software enthüllte das dunkle Zeitalter bei Xbox Developer_direct, das dynamische Gameplay zeigt und ein Veröffentlichungsdatum am 15. Mai enthüllt. Der potente Idtech8 -Engine des Spiels verspricht, die Messlatte für Leistung und Grafik zu erhöhen und ein beispielloses Spielerlebnis zu bieten.
Die Ray Tracing -Technologie wurde von den Entwicklern eingesetzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung für den Mix hinzuzufügen. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio das Minimum, vorgeschlagene und Ultra-Einstellungen vorgeschrieben, um sicherzustellen, dass jeder sein Spiele-Setup für die bestmögliche Erfahrung optimieren kann.