Ajustes al modo de actualización de "The Elder Scrolls Online": Despídete de los capítulos anuales y comienza la temporada de contenidos trimestrales
ZeniMax Online Studio anunció que "The Elder Scrolls Online" adoptará un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral para reemplazar el modelo de lanzamiento de DLC del capítulo anual original.
Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" ha lanzado cada año un DLC a gran escala, así como otros contenidos de juegos independientes y actualizaciones de mazmorras, áreas, etc. El juego de 2014 recibió inicialmente críticas mixtas, pero el estudio respondió a las críticas de los jugadores con actualizaciones importantes que impulsaron la reputación y las ventas del juego. Con motivo del décimo aniversario de The Elder Scrolls Online, ZeniMax parece pensar que es hora de cambiar una vez más la forma en que expande el mundo de Tamriel.
El director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, anunció este nuevo modelo de contenido en una carta de fin de año a los jugadores. El nuevo modo contará con temporadas con nombre, cada una de las cuales durará de tres a seis meses, e introducirá contenido nuevo que incluye hilos narrativos, actividades, elementos y mazmorras. Como dijo Firor, este nuevo enfoque "permitirá a ZeniMax centrarse en lanzar contenido más diverso a lo largo del año". Las actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas también podrán implementarse de manera más dinámica, a medida que el equipo de desarrollo se reorganice en torno a un marco modular listo para su lanzamiento. Además, un comunicado de Twitter del equipo de "Elder Scrolls Online" dijo que a diferencia del modo de contenido temporal utilizado por otros juegos con actualizaciones estacionales, el nuevo modo de contenido generará misiones, historias y áreas persistentes.
Actualizaciones de contenido más frecuentes
En general, los desarrolladores dicen que quieren romper el ciclo tradicional y crear espacio para la experimentación mientras liberan recursos para abordar una variedad de ajustes y mejoras en torno al rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Los jugadores también pueden esperar ver contenido nuevo que se apoderará de la masa terrestre existente, ya que las nuevas áreas se lanzarán en porciones más pequeñas que en el modo anual. Otros proyectos planificados incluyen mejoras de textura y arte en The Elder Scrolls Online, actualizaciones de la interfaz de usuario para jugadores de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este cambio parece ser la respuesta lógica de ZeniMax a los cambios en la forma en que los jugadores obtienen contenido y a los cambios en la tasa de deserción de nuevos jugadores en cualquier entorno MMORPG. Mientras ZeniMax Online Studios se prepara para producir una nueva propiedad intelectual, ofrecer un nuevo lote de experiencias cada pocos meses puede ayudarlo a mejorar la retención del antiguo Elder Scrolls Online entre los diferentes grupos de jugadores a largo plazo.