「エルダー・スクロールズ・オンライン」のアップデートモードの調整: 年次章に別れを告げ、四半期ごとのコンテンツシーズンを開始します
ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、当初の年次チャプター DLC リリース モデルに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。
2017 年以来、「エルダー・スクロールズ・オンライン」では毎年大規模な DLC がリリースされ、その他の独立したゲーム コンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートも行われてきました。 2014 年のゲームは当初賛否両論ありましたが、スタジオはプレイヤーの批判に応えて、ゲームの評判と売り上げを向上させる主要なアップデートを行いました。エルダー・スクロールズ・オンラインの10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。
ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中で、この新しいコンテンツ モデルを発表しました。新しいモードには、それぞれ 3 ~ 6 か月続く名前付きのシーズンがあり、物語のスレッド、アクティビティ、アイテム、ダンジョンなどの新しいコンテンツが導入されます。 Firor氏が述べたように、この新しいアプローチにより、「ZeniMaxは年間を通じてより多様なコンテンツのリリースに注力できるようになる」という。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのTwitterの声明によると、季節ごとにアップデートが行われる他のゲームで使用されている一時的なコンテンツモードとは異なり、新しいコンテンツモードでは永続的なミッション、ストーリー、エリアが生成されるとのこと。
コンテンツの更新頻度が高くなります
全体として、開発者らは従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに関するさまざまな調整や改善に対処するためにリソースを解放しながら、実験のためのスペースを作りたいと述べています。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
この変化は、プレイヤーがコンテンツを取得する方法の変化と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループ間での長期にわたるエルダー スクロールズ オンラインの定着率を向上させることができます。