《上古卷軸OL》更新模式調整:告別年度章節,開啟季度內容季
ZeniMax Online工作室宣布,《上古卷軸OL》將采用全新的季度內容更新係統,取代原有的年度章節DLC發布模式。
自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,以及其他獨立遊戲內容和對地下城、區域等的更新。這款2014年發布的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室通過重大更新回應了玩家的批評,提升了遊戲口碑和銷量。值此《上古卷軸OL》十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候再次改變拓展泰姆瑞爾世界的方式了。
ZeniMax Online工作室總監Matt Firor在給玩家的年末信中宣布了這一新的內容模式。新的模式將采用命名季度,每個季度持續三到六個月,屆時將推出包括敘事線索、活動、物品和地下城在內的新內容。正如Firor所說,這種新方法將“讓ZeniMax專注於全年發布更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化的、隨時發布的框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特聲明稱,與其他季節性更新的遊戲使用的臨時內容模式不同,新的內容模式將生成持久性的任務、故事和區域。
更頻繁的內容更新
總的來說,開發商表示,他們希望打破傳統的循環,為試驗創造空間,同時騰出資源來解決一係列關於性能、平衡和玩家指導的調整和改進。玩家還可以期待看到新內容占據現有的陸地,因為新的區域將以比年度模式更小的塊狀形式推出。其他計劃中的項目包括《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、針對PC玩家的UI升級,以及地圖、UI和教程係統的改進。
這一轉變似乎是ZeniMax對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率變化的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios準備製作新的IP,每隔幾個月就提供一批新的體驗,可能有助於其在長期內提高不同玩家群體對這款長期存在的《上古卷軸OL》的留存率。