《上古卷轴OL》更新模式调整:告别年度章节,开启季度内容季
ZeniMax Online工作室宣布,《上古卷轴OL》将采用全新的季度内容更新系统,取代原有的年度章节DLC发布模式。
自2017年以来,《上古卷轴OL》每年都会推出一个大型DLC,以及其他独立游戏内容和对地下城、区域等的更新。这款2014年发布的游戏最初评价褒贬不一,但工作室通过重大更新回应了玩家的批评,提升了游戏口碑和销量。值此《上古卷轴OL》十周年之际,ZeniMax似乎认为是时候再次改变拓展泰姆瑞尔世界的方式了。
ZeniMax Online工作室总监Matt Firor在给玩家的年末信中宣布了这一新的内容模式。新的模式将采用命名季度,每个季度持续三到六个月,届时将推出包括叙事线索、活动、物品和地下城在内的新内容。正如Firor所说,这种新方法将“让ZeniMax专注于全年发布更多样化的内容”。更新、修复和新系统也将能够更动态地推出,因为开发团队正在围绕一个模块化的、随时发布的框架进行重组。此外,《上古卷轴OL》团队的一条推特声明称,与其他季节性更新的游戏使用的临时内容模式不同,新的内容模式将生成持久性的任务、故事和区域。
更频繁的内容更新
总的来说,开发商表示,他们希望打破传统的循环,为试验创造空间,同时腾出资源来解决一系列关于性能、平衡和玩家指导的调整和改进。玩家还可以期待看到新内容占据现有的陆地,因为新的区域将以比年度模式更小的块状形式推出。其他计划中的项目包括《上古卷轴OL》的纹理和美术改进、针对PC玩家的UI升级,以及地图、UI和教程系统的改进。
这一转变似乎是ZeniMax对玩家获取内容方式变化以及任何MMORPG环境中新玩家流失率变化的合理回应。随着ZeniMax Online Studios准备制作新的IP,每隔几个月就提供一批新的体验,可能有助于其在长期内提高不同玩家群体对这款长期存在的《上古卷轴OL》的留存率。