"The Elder Scrolls Online"의 업데이트 모드 조정: 연간 챕터에 작별 인사를 하고 분기별 콘텐츠 시즌을 시작합니다
ZeniMax Online Studio는 "The Elder Scrolls Online"이 원래의 연간 챕터 DLC 출시 모델을 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다.
'엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC를 출시하는 것을 비롯해 각종 독립 게임 콘텐츠와 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 진행해왔다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 스튜디오는 게임의 평판과 매출을 높이는 주요 업데이트로 플레이어의 비판에 대응했습니다. The Elder Scrolls Online의 10주년을 맞아 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax Online 스튜디오 디렉터 Matt Firor는 플레이어들에게 보내는 연말 서한을 통해 이 새로운 콘텐츠 모델을 발표했습니다. 새로운 모드는 시즌별로 3~6개월 동안 지속되는 시즌을 특징으로 하며 내러티브 스레드, 활동, 아이템 및 던전을 포함한 새로운 콘텐츠를 소개합니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "ZeniMax는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 출시하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 '엘더스크롤 온라인' 팀의 트위터 성명에서는 다른 게임에서 시즌 업데이트를 통해 사용하는 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드에서는 지속적인 미션, 스토리, 영역이 생성될 것이라고 밝혔습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만드는 동시에 성능, 균형, 플레이어 안내에 대한 다양한 조정 및 개선을 처리할 수 있는 리소스를 확보하고 싶다고 말합니다. 또한, 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 단위로 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식의 변화와 신규 플레이어의 감소율 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹에서 Elder Scrolls Online을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.