Ajustes no modo de atualização de "The Elder Scrolls Online": Diga adeus aos capítulos anuais e comece a temporada de conteúdo trimestral
ZeniMax Online Studio anunciou que "The Elder Scrolls Online" adotará um novo sistema de atualização de conteúdo trimestral para substituir o modelo original de lançamento de DLC de capítulo anual.
Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" lança um DLC em grande escala todos os anos, bem como outros conteúdos de jogos independentes e atualizações para masmorras, áreas, etc. O jogo de 2014 recebeu inicialmente críticas mistas, mas o estúdio respondeu às críticas dos jogadores com atualizações importantes que impulsionaram a reputação e as vendas do jogo. Por ocasião do décimo aniversário de The Elder Scrolls Online, ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
O diretor do estúdio ZeniMax Online, Matt Firor, anunciou este novo modelo de conteúdo em uma carta de final de ano aos jogadores. O novo modo contará com temporadas nomeadas, cada uma com duração de três a seis meses, e apresentará novos conteúdos, incluindo tópicos narrativos, atividades, itens e masmorras. Como disse Firor, esta nova abordagem “permitirá que a ZeniMax se concentre no lançamento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também poderão ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento estiver se reorganizando em torno de uma estrutura modular e pronta para lançamento. Além disso, um comunicado no Twitter da equipe de “Elder Scrolls Online” disse que, diferentemente do modo de conteúdo temporário usado por outros jogos com atualizações sazonais, o novo modo de conteúdo irá gerar missões, histórias e áreas persistentes.
Atualizações de conteúdo mais frequentes
No geral, os desenvolvedores dizem que querem quebrar o ciclo tradicional e criar espaço para experimentação, ao mesmo tempo em que liberam recursos para abordar uma série de ajustes e melhorias em torno de desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando a área existente, já que novas áreas serão lançadas em pedaços menores do que no modo anual. Outros projetos planejados incluem melhorias de textura e arte para The Elder Scrolls Online, atualizações de interface para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Essa mudança parece ser a resposta lógica da ZeniMax às mudanças na forma como os jogadores obtêm conteúdo e às mudanças na taxa de desgaste de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. À medida que ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novos IPs, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudar a melhorar a retenção do antigo Elder Scrolls Online entre diferentes grupos de jogadores no longo prazo.