El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025
La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 hará historia con la inclusión del ajedrez, un juego con una tradición milenaria, en su programación de torneos. Esta sorprendente incorporación marca un hito importante para el antiguo juego, impulsándolo al mundo de los deportes electrónicos competitivos.
El ajedrez se une oficialmente al mundo de los deportes electrónicos
Una asociación innovadora entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) ha allanado el camino para la aparición inaugural del ajedrez en la EWC, el festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Esta colaboración tiene como objetivo presentar el juego estratégico a una audiencia más amplia y global.
El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo, refiriéndose al ajedrez como "el juego de estrategia definitivo" y destacando su importancia histórica, su atractivo global y su próspera escena competitiva como una combinación perfecta para la misión de la EWC.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de ampliar el alcance del ajedrez e inspirar a futuras generaciones de jugadores. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de exhibir el ajedrez junto con algunos de los títulos de deportes electrónicos más populares del mundo.
Riad será la sede del evento histórico
El EWC 2025 se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025, y reunirá a jugadores de ajedrez de élite de todo el mundo para competir por un importante premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC, lo que marcará la entrada histórica del ajedrez al ámbito de los deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato de partido revisado. En lugar del tradicional control de tiempo de 90 minutos, los partidos utilizarán un control de tiempo más rápido de 10 minutos sin incremento, añadiendo un elemento de emoción y urgencia. Se utilizarán los desempates de Armageddon para determinar los ganadores.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha evolucionado y perdurado a través de generaciones, convirtiéndose en un pasatiempo reconocido mundialmente. Su transición digital, facilitada por plataformas como Chess.com, amplió su accesibilidad, particularmente durante la pandemia de COVID-19. Los medios populares, incluidas las plataformas de streaming y programas como "The Queen's Gambit", han ampliado aún más su alcance. Su designación oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas.