国际象棋在 2025 年电子竞技世界杯上首次亮相电子竞技
2025 年电子竞技世界杯 (EWC) 将创造历史,将国际象棋这一具有数千年传统的游戏纳入其赛事阵容。 这一令人惊讶的新增内容标志着这项古老游戏的一个重要里程碑,将其推向竞技电子竞技的世界。
国际象棋正式加入电子竞技世界
Chess.com、国际象棋大师马格努斯·卡尔森和电子竞技世界杯基金会 (EWCF) 之间的开创性合作,为国际象棋首次亮相 EWC(世界上最大的游戏和电子竞技节)铺平了道路。此次合作旨在将这款策略游戏介绍给更广泛、更全球化的受众。
EWCF 首席执行官 Ralf Reichert 表达了他的兴奋之情,将国际象棋称为“终极策略游戏”,并强调其历史意义、全球吸引力和蓬勃发展的竞技场景非常适合 EWC 的使命。
世界冠军、顶级棋手马格努斯·卡尔森将担任大使,旨在扩大国际象棋的影响范围并激励未来几代棋手。 他表达了他对有机会与一些世界上最受欢迎的电子竞技游戏一起展示国际象棋的热情。
利雅得将举办这一历史性活动
EWC 2025 将于 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得举行,来自世界各地的精英国际象棋棋手齐聚一堂,争夺高达 150 万美元的奖金池。 资格将通过 2 月和 5 月举行的 2025 年国际象棋冠军巡回赛 (CCT) 确定。排名前 12 的 CCT 棋手,以及来自“最后机会资格赛”的四名棋手,将争夺 30 万美元的奖金池和令人垂涎的 EWC 席位,标志着国际象棋历史性地进入电子竞技领域。
为了增强对电子竞技粉丝的吸引力,2025 年 CCT 将修改比赛形式。 比赛将不再采用传统的90分钟时间控制,而是采用更快的10分钟时间控制,且没有增量,增加了兴奋和紧迫感。 将使用世界末日决胜局来决定获胜者。
国际象棋起源于 1500 多年前的古印度,历经几代人的发展和延续,成为全球公认的消遣活动。 在 Chess.com 等平台的推动下,其数字化转型扩大了其可访问性,特别是在 COVID-19 大流行期间。 流行媒体,包括流媒体平台和《女王的弃兵》等节目,进一步扩大了其影响力。 它被正式指定为电子竞技,有望吸引更多玩家和爱好者。