Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года
Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC) должен войти в историю, включив в турнирную программу шахматы, игру с тысячелетней традицией. Это удивительное дополнение знаменует собой важную веху для древней игры, продвигая ее в мир киберспорта.
Шахматы официально вошли в мир киберспорта
Инновационное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) проложило путь к первому появлению шахмат на EWC, крупнейшем в мире игровом и киберспортивном фестивале. Целью этого сотрудничества является представление стратегической игры более широкой и глобальной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой» и подчеркнув их историческое значение, глобальную привлекательность и процветающую конкурентную среду как идеальное соответствие миссии EWC.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет послом, стремясь расширить сферу влияния шахмат и вдохновить будущие поколения игроков. Он выразил энтузиазм по поводу возможности продемонстрировать шахматы наряду с некоторыми из самых популярных в мире киберспортивных игр.
В Эр-Рияде пройдет историческое событие
EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года, собрав элитных шахматистов со всего мира, чтобы побороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует исторический вход шахмат в сферу киберспорта.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет иметь измененный формат матчей. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в матчах будет использоваться более быстрый 10-минутный контроль времени без увеличения, что добавляет элемент азарта и срочности. Для определения победителей будут использоваться тай-брейки Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались и передавались из поколения в поколение, став всемирно признанным развлечением. Переход на цифровые технологии, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, расширил доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные СМИ, в том числе потоковые платформы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше расширили свой охват. Официальное название киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов.