Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025
La Coupe du monde d'esports (EWC) 2025 est sur le point d'entrer dans l'histoire avec l'inclusion des échecs, un jeu avec des millénaires de tradition, dans sa programmation de tournois. Cet ajout surprenant marque une étape importante pour le jeu ancien, le propulsant dans le monde de l'esport compétitif.
Les échecs rejoignent officiellement le monde de l'esport
Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) a ouvert la voie à la première apparition des échecs à l'EWC, le plus grand festival de jeux vidéo et d'esport au monde. Cette collaboration vise à présenter le jeu stratégique à un public plus large et plus mondial.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, qualifiant les échecs de "jeu de stratégie ultime" et soulignant son importance historique, son attrait mondial et sa scène compétitive florissante comme un complément parfait à la mission de l'EWCF.
Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but d'élargir la portée des échecs et d'inspirer les futures générations de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme quant à l'opportunité de présenter les échecs aux côtés de certains des titres d'esports les plus populaires au monde.
Riyad accueillera l'événement historique
L'EWC 2025 se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025, réunissant des joueurs d'échecs d'élite du monde entier pour concourir pour une cagnotte substantielle de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC, marquant l'entrée historique des échecs dans le domaine de l'esport.
Pour renforcer l'attrait auprès des fans d'esports, le CCT 2025 proposera un format de match révisé. Au lieu du contrôle horaire traditionnel de 90 minutes, les matchs utiliseront un contrôle horaire plus rapide de 10 minutes sans incrément, ajoutant un élément d'excitation et d'urgence. Les bris d'égalité d'Armageddon seront utilisés pour déterminer les gagnants.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, ont évolué et perduré au fil des générations, devenant ainsi un passe-temps mondialement reconnu. Sa transition numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, notamment pendant la pandémie de COVID-19. Les médias populaires, notamment les plateformes de streaming et les émissions comme « The Queen's Gambit », ont encore amplifié sa portée. Sa désignation officielle d'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés.