訊息 電子競技競技場擴大國際象棋作為官方遊戲

電子競技競技場擴大國際象棋作為官方遊戲

作者 : Samuel Jan 17,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 將創造曆史,將國際象棋這一具有數千年傳統的遊戲納入其賽事陣容。 這一令人驚訝的新增內容標誌著這項古老遊戲的一個重要裏程碑,將其推向競技電子競技的世界。

國際象棋正式加入電子競技世界

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的開創性合作,為國際象棋首次亮相 EWC(世界上最大的遊戲和電子競技節)鋪平了道路。此次合作旨在將這款策略遊戲介紹給更廣泛、更全球化的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,將國際象棋稱為“終極策略遊戲”,並強調其曆史意義、全球吸引力和蓬勃發展的競技場景非常適合 EWC 的使命。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在擴大國際象棋的影響範圍並激勵未來幾代棋手。 他表達了他對有機會與一些世界上最受歡迎的電子競技遊戲一起展示國際象棋的熱情。

利雅得將舉辦這一曆史性活動

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,來自世界各地的精英國際象棋棋手齊聚一堂,爭奪高達 150 萬美元的獎金池。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋曆史性地進入電子競技領域。

為了增強對電子競技粉絲的吸引力,2025 年 CCT 將修改比賽形式。 比賽將不再采用傳統的90分鍾時間控製,而是采用更快的10分鍾時間控製,且沒有增量,增加了興奮和緊迫感。 將使用世界末日決勝局來決定獲勝者。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,曆經幾代人的發展和延續,成為全球公認的消遣活動。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化轉型擴大了其可訪問性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流行媒體,包括流媒體平台和《女王的棄兵》等節目,進一步擴大了其影響力。 它被正式指定為電子競技,有望吸引更多玩家和愛好者。

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