체스, 2025 e스포츠 월드컵에서 e스포츠 데뷔
2025 e스포츠 월드컵(EWC)은 수천 년의 전통을 지닌 게임인 체스를 토너먼트 라인업에 포함시켜 새로운 역사를 만들 예정입니다. 이 놀라운 추가는 고대 게임의 중요한 이정표가 되어 e스포츠를 경쟁적인 e스포츠의 세계로 끌어올렸습니다.
체스, e스포츠계 정식 합류
Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, e스포츠 월드컵 재단(EWCF) 간의 획기적인 파트너십을 통해 세계 최대 게임 및 e스포츠 축제인 EWC에서 체스가 처음으로 등장할 수 있는 기반이 마련되었습니다. 이번 협업의 목표는 더 폭넓고 전 세계의 잠재고객에게 전략 게임을 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 "궁극의 전략 게임"이라고 언급하며 체스의 역사적 중요성, 세계적인 매력, 활발한 경쟁 장면이 EWC의 사명에 완벽하게 들어맞는다고 강조하며 흥분을 표현했습니다.
세계 챔피언이자 최고 순위의 플레이어인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스의 범위를 넓히고 미래 세대의 플레이어에게 영감을 줄 예정입니다. 그는 세계에서 가장 인기 있는 e스포츠 타이틀과 함께 체스를 선보일 기회에 대한 열정을 표현했습니다.
리야드, 역사적인 행사 개최
EWC 2025는 2025년 7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 개최되며, 전 세계 엘리트 체스 선수들이 모여 총 150만 달러의 상금을 두고 경쟁하게 됩니다. 출전 자격은 2월과 5월에 열리는 2025 챔피언스 체스 투어(CCT)를 통해 결정됩니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 놓고 경쟁하게 됩니다. 이는 체스가 e스포츠 영역에 역사적인 진출을 의미합니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT에서는 수정된 경기 형식을 선보일 예정입니다. 기존의 90분 시간 제어 대신, 경기에서는 추가 없이 더 빠른 10분 시간 제어를 활용하여 흥미진진함과 긴급함의 요소를 추가합니다. 아마겟돈 타이브레이커를 통해 승자를 결정하게 됩니다.
1500년 전 고대 인도에서 시작된 체스는 여러 세대를 거쳐 진화하고 지속되어 세계적으로 인정받는 오락이 되었습니다. Chess.com과 같은 플랫폼을 통해 촉진된 디지털 전환은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 접근성을 확대했습니다. 스트리밍 플랫폼과 "The Queen's Gambit"과 같은 쇼를 포함한 인기 미디어는 그 도달 범위를 더욱 확대했습니다. e스포츠로 공식 지정되면 더 많은 플레이어와 팬을 유치할 수 있을 것입니다.