Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025
Der Esports World Cup (EWC) 2025 wird Geschichte schreiben, indem er Schach, ein Spiel mit jahrtausendealter Tradition, in sein Turnierprogramm aufnimmt. Diese überraschende Ergänzung markiert einen bedeutenden Meilenstein für das alte Spiel und katapultiert es in die Welt des kompetitiven E-Sports.
Schach wird offiziell in die E-Sport-Welt aufgenommen
Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat den Weg für den ersten Auftritt des Schachs beim EWC, dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival, geebnet. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das Strategiespiel einem breiteren, globaleren Publikum vorzustellen.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert, indem er Schach als „das ultimative Strategiespiel“ bezeichnete und seine historische Bedeutung, globale Anziehungskraft und florierende Wettbewerbsszene als perfekte Ergänzung zur Mission des EWC hervorhob.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, die Reichweite des Schachs zu erweitern und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung über die Gelegenheit zum Ausdruck, neben einigen der weltweit beliebtesten E-Sport-Titel auch Schach zu präsentieren.
Riad ist Gastgeber des historischen Ereignisses
Der EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt und bringt Spitzenschachspieler aus der ganzen Welt zusammen, um um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar zu kämpfen. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen und damit den historischen Einzug des Schachs in die E-Sport-Welt markieren.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird es beim CCT 2025 ein überarbeitetes Spielformat geben. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle wird bei den Spielen eine schnellere 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, was für zusätzliche Spannung und Dringlichkeit sorgt. Zur Ermittlung der Gewinner werden Armageddon-Tiebreaker herangezogen.
Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien entstand, hat sich über Generationen hinweg weiterentwickelt und überdauert und ist zu einem weltweit anerkannten Zeitvertreib geworden. Der digitale Wandel, der durch Plattformen wie Chess.com erleichtert wurde, erweiterte die Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Beliebte Medien, darunter Streaming-Plattformen und Shows wie „Das Damengambit“, haben seine Reichweite weiter vergrößert. Seine offizielle Bezeichnung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Enthusiasten anzulocken.