O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025
A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC) está prestes a fazer história com a inclusão do xadrez, um jogo com milênios de tradição, em sua programação de torneios. Esta adição surpreendente marca um marco significativo para o jogo antigo, impulsionando-o para o mundo dos esportes eletrônicos competitivos.
O xadrez entra oficialmente no mundo dos esportes
Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre do xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) abriu o caminho para a aparição inaugural do xadrez no EWC, o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo estratégico a um público mais amplo e global.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, referindo-se ao xadrez como "o jogo de estratégia definitivo" e destacando seu significado histórico, apelo global e cenário competitivo próspero como um ajuste perfeito para a missão do EWC.
O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de ampliar o alcance do xadrez e inspirar futuras gerações de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de apresentar o xadrez ao lado de alguns dos títulos de esportes eletrônicos mais populares do mundo.
Riade sediará o evento histórico
O EWC 2025 acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, reunindo jogadores de xadrez de elite de todo o mundo para competir por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a entrada histórica do xadrez no reino dos esportes eletrônicos.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT contará com um formato de jogo revisado. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, as partidas utilizarão um controle de tempo mais rápido de 10 minutos, sem incrementos, adicionando um elemento de emoção e urgência. Os desempates do Armageddon serão usados para determinar os vencedores.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu e perdurou através das gerações, tornando-se um passatempo reconhecido mundialmente. A sua transição digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, ampliou a sua acessibilidade, particularmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo plataformas de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, ampliou ainda mais seu alcance. Sua designação oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas.