Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos dedicando a April a la cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, que muestra una búsqueda emocionante que implica infiltrarse en la instalación de N-ray. Esta demostración no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también muestra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada del juego como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian inspirándose en su rica historia e incluso de sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.
* The Outer Worlds 2* presenta sistemas más sofisticados que su predecesor, como un verdadero sistema de sigilo y herramientas mejoradas para hacer que el juego sigiloso sea viable. Esto incluye armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Por ejemplo, notarás una lectura de color púrpura en la barra de salud sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esta característica le permite evaluar si es posible una muerte de un solo golpe o si el ataque vale la pena. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero con las habilidades adecuadas, puedes desintegrar cuerpos para cubrir tus pistas.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, que te permite ver ciertos objetos, NPC y enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es un cambio de juego para estrategias de sigilo y combate. Los enemigos en la instalación de N-ray pueden cubrirse, volviéndose invisibles a simple vista pero detectables con el escáner N-ray. No usar este dispositivo diligentemente puede conducir a ataques sorpresa, ilustrando cómo los nuevos dispositivos agregan capas emocionantes al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, integrando profundamente elementos de RPG en las construcciones de personajes. El sigilo y los elementos SIM inmersivos no son las únicas áreas de expansión; Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para una experiencia de tiro más satisfactoria. Si bien * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, su pistola ahora se siente más en línea con lo que esperarías de un juego moderno en primera persona con armas de fuego.
Esto es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia en el tiempo de bala, por lo que es una parte poderosa del combate. La adición de lanzamientos, como granadas, agrega otra capa táctica, lo que le permite realizar maniobras impresionantes como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para crear explosiones devastadoras.
Aunque los detalles sobre la historia y el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray son escasos, sí vemos mejoras en la mecánica de conversación. En el video de juego, te encuentras con ejemplar Foxworth, quien ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. La introducción de un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético, agrega profundidad a la narrativa mientras se une a su búsqueda para rectificar los errores pasados.
Mientras que muchos elementos del mundo original * están presentes *, * The Outer Worlds 2 * tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se estableció en el primer juego. A través de las primeras vistas previas y las discusiones con Obsidian, está claro que el juego está aprovechando la herencia RPG del estudio mientras explora lo que un juego de rol moderno en primera persona puede ofrecer, dibujando paralelos a *Fallout *y específicamente *Fallout: New Vegas *. Esta conexión plantea mis expectativas significativamente.
Esto es solo un vistazo de lo que vendrá * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos durante el IGN de este mes primero. Estén atentos para desgloses en profundidad de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y las ideas sobre el alcance ampliado del juego a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue visitando IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!