歡迎使用我們最新的IGN,我們將在四月專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您對實時遊戲玩法的首次研究,展示了一個令人振奮的任務,其中涉及滲透N射線設施。該演示不僅強調了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是遊戲作為RPG的增強深度,開發人員黑曜石從其富裕的歷史中汲取靈感,甚至來自 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生。
*外部世界2*引入了比其前身更複雜的系統,例如真正的隱身系統和增強的工具,以使隱身遊戲玩法可行。這包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,您會注意到敵人頭上方的健康欄上的紫色讀數,表明隱形攻擊的潛在損害。此功能使您可以評估一擊殺人是可能的,還是攻擊是否值得冒險。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是憑藉正確的技能,您可以分解身體以覆蓋軌道。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您獲得了N射線掃描儀,它使您可以通過牆壁看到某些對象,NPC和敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,並且是隱身和戰略的改變遊戲規則。 N射線設施中的敵人可以掩蓋自己,肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此設備會導致驚喜攻擊,這說明了新小工具如何為遊戲玩法添加令人興奮的層次。
該遊戲具有幾個互鎖系統,這些系統會影響您的遊戲風格,將RPG元素深刻地集成到角色構建中。隱身和沈浸式模擬元素並不是唯一的擴展領域。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以獲得更令人滿意的射擊體驗。雖然 *外部世界2 *並沒有變成一個成熟的射手,但現在,它的槍戰更加與您對槍支現代第一人稱遊戲的期望更加一致。
當用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。運動機制已被完善,以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥的強大一部分。添加了諸如手榴彈之類的拋成品,增加了另一個戰術層,使您能夠執行令人印象深刻的動作,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中拍攝以創造毀滅性的爆炸。
儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的詳細信息很少,但我們確實看到了會話機制的改進。在遊戲視頻中,您遇到了在崇拜者接管中倖存下來的典範福克斯沃思(Foxworth)。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。一個新的同伴Aza引入了一個瘋狂的舉止,他加入了您的追求來糾正過去的錯誤,這為敘述增添了深度。
儘管存在原始 *外世界 *的許多元素,但 *外部世界2 *旨在充分實現第一場遊戲中提出的願景。通過與黑曜石的早期預覽和討論,很明顯,該遊戲正在利用工作室的RPG遺產,同時探索現代第一人稱RPG可以提供的東西,並與 *fallout *,特別是 *fallout:New Vegas *。這種聯繫大大提高了我的期望。
這只是對“外部世界2 *”中所需的內容的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,獨特武器的深入細分,以及通過對原始 * Fallout * Develabout *開發人員和創意總監Leonard Boyarsky,遊戲導演Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,對遊戲擴展的範圍的見解。在整個4月,繼續訪問IGN,以獲取更多令人興奮的更新!