ニュース 排他的:アウターワールドの11分2ゲームプレイIGNによって明らかに

排他的:アウターワールドの11分2ゲームプレイIGNによって明らかに

著者 : Oliver May 14,2025

私たちの最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月をアウターワールド2 *の排他的なカバレッジに捧げています。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて見て、N線施設に浸透するスリリングなクエストを紹介します。このデモンストレーションは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしてのゲームの強化された深さです。開発者の黒人は、その豊かな歴史から、さらには *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ています。

*アウターワールド2*は、真のステルスシステムやステルスゲームプレイを実行可能にするための強化ツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入します。これには、効果的な近接武器とサイレントテイクダウンのスキルが含まれます。たとえば、敵の頭の上のヘルスバーに紫色の色の読み取りがあり、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示していることに気付くでしょう。この機能により、1ヒットキルが可能かどうか、または攻撃がリスクに見合う価値があるかどうかを評価できます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、適切なスキルを使用すると、体を崩壊させてトラックをカバーできます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストの後半では、N-Rayスキャナーを取得します。これにより、特定のオブジェクト、NPC、敵を壁から見ることができます。このツールは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略のためのゲームチェンジャーです。 N-Ray施設の敵は自分自身を覆い隠し、肉眼では見えませんが、N線スキャナーでは検出できます。このデバイスを熱心に使用しないと、驚きの攻撃につながる可能性があり、新しいガジェットがゲームプレイにエキサイティングなレイヤーを追加する方法を示しています。

このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、RPG要素を文字ビルドに深く統合しています。ステルスおよび没入型SIM要素は、拡張の唯一の領域ではありません。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、より満足のいく射撃体験のために * destiny *からインスピレーションを引き出しています。 *アウターワールド2 *は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、その銃撃は、銃器を備えた現代の一人称ゲームに期待するものに沿ってより一致しているようになりました。

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これは、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘の強力な部分になります。手rena弾などの投げたものを追加すると、別の戦術的な層が追加され、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、空中に撃って壊滅的な爆発を引き起こすなど、印象的な操作を行うことができます。

ストーリーとN-Ray Facility Questのコンテキストに関する詳細はほとんどありませんが、会話の仕組みの改善が見られます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに出会います。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。新しい仲間の紹介であるアザは、必死の態度を持つ元カルト主義者であり、過去の過ちを修正するためのあなたの探求に参加する際に物語に深みを加えます。

元の *アウターワールド *の多くの要素が存在しますが、 *アウターワールド2 *は、最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。 Obsidianとの初期のプレビューと議論を通じて、ゲームがスタジオのRPG遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが提供できるものを探求し、特に *フォールアウト:新しいVegas *に類似点を描いていることは明らかです。この接続は私の期待を大幅に高めます。

これは、今月のIGN FIRSTを通してカバーするもの * The Outer Worlds 2 *に何が入るべきかを垣間見るだけです。キャラクタービルドの詳細な内訳、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、オリジナルのフォールアウト *開発者やクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、ゲームの拡張範囲に関する洞察にご期待ください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNを訪問し続けてください!

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