Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Esta é a sua primeira olhada na jogabilidade em tempo real, mostrando uma busca emocionante que envolve infiltrando a instalação de raios N. Esta demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também mostra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada do jogo como RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
* Os mundos externos 2* introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, como um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para tornar a jogabilidade furtiva viável. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, você notará uma leitura de cor roxa na barra de saúde acima das cabeças inimigas, indicando o potencial dano de um ataque furtivo. Esse recurso permite avaliar se uma morte de um hit é possível ou se o ataque vale o risco. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas com as habilidades certas, você pode desintegrar corpos para cobrir seus trilhos.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, que permite ver certos objetos, NPCs e inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra-cabeças ambientais complexos e é um divisor de águas para estratégias de furtividade e combate. Os inimigos na instalação de raios N podem se esconder, tornando-se invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Não usar este dispositivo diligentemente pode levar a ataques surpresa, ilustrando como os novos gadgets adicionam camadas interessantes à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, integrando profundamente os elementos de RPG nas construções de personagens. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas de expansão; A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para uma experiência de tiro mais satisfatória. Enquanto * o mundo externo 2 * não está se transformando em um atirador completo, seu tiroteio agora se sente mais alinhado com o que você esperaria de um jogo moderno em primeira pessoa com armas de fogo.
Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-a uma parte poderosa do combate. A adição de arremesso, como granadas, adiciona outra camada tática, permitindo que você realize manobras impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para criar explosões devastadoras.
Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raios N sejam escassos, vemos melhorias na mecânica de conversação. No vídeo da jogabilidade, você encontra exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. A introdução de um novo companheiro, Aza, ex -cultista com um comportamento frenético, acrescenta profundidade à narrativa enquanto se une à sua busca para corrigir erros passados.
Enquanto muitos elementos dos mundos originais * estão presentes, * os mundos externos 2 * pretendem realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de pré-visualizações e discussões anteriores com a Obsidian, fica claro que o jogo está alavancando a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode oferecer, atraindo paralelos a *Fallout *e especificamente *Fallout: New Vegas *. Essa conexão eleva minhas expectativas significativamente.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 * e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Fique ligado para falhas aprofundadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e as idéias sobre o escopo expandido do jogo por meio de entrevistas com figuras-chave como o desenvolvedor original * Fallout * e o diretor criativo Leonard, Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue visitando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações emocionantes!