우리는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 여기서 우리는 4 월에 *The Outer Worlds 2 *를 독점적으로 보장하기 위해 헌신합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에 대한 첫 번째 모습으로, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 보여줍니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 게임의 강화 된 깊이이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사와 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심지어 영감을 얻은 것입니다.
* OUTER WORLDS 2*는 진정한 스텔스 시스템 및 스텔스 게임 플레이를 실행할 수 있도록 향상된 도구와 같은 전임자보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술이 포함됩니다. 예를 들어, 적의 머리 위의 건강 막대에서 자주색의 판독 값을 알 수 있으며, 이는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타냅니다. 이 기능을 사용하면 하나의 히트 킬이 가능한지 또는 공격이 위험에 처한지 평가할 수 있습니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 몸을 분해하여 트랙을 덮을 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 특정 물체, NPC 및 적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략을위한 게임 체인저입니다. N-Ray 시설의 적들은 스스로를 망칠 수 있으며, 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 이 장치를 부지런히 사용하지 않으면 놀라운 공격으로 이어질 수 있으며 새로운 가제트가 게임 플레이에 흥미로운 레이어를 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 RPG 요소를 문자 빌드에 깊이 통합합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소는 확장의 유일한 영역이 아닙니다. Obsidian은 또한 총격전을 개선하고, 더 만족스러운 촬영 경험을 위해 * Destiny *에서 영감을 얻었습니다. * Outer Worlds 2 *는 본격적인 슈터로 변하지 않지만, 총기는 이제 총기와 현대적인 1 인칭 게임에서 기대하는 것과 더 일치합니다.
총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총격을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투의 강력한 부분이됩니다. 수류탄과 같은 Throwables를 추가하면 또 다른 전술 층이 추가되어 수류탄 던지기, TTD 활성화 및이를 촬영하여 치명적인 폭발을 일으키는 것과 같은 인상적인 기동을 수행 할 수 있습니다.
N-Ray 시설 퀘스트의 이야기와 맥락에 대한 자세한 내용은 부족하지만 대화 역학의 개선이 보입니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 폭스 워스를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 열렬한 태도를 가진 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 아자 (Aza)의 소개는 과거의 실수를 바로 잡기 위해 당신의 퀘스트에 합류하면서 이야기에 깊이를 더합니다.
원래 * 외부 세계 *의 많은 요소가 존재하지만 * Outer Worlds 2 *는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 미리보기 및 토론을 통해이 게임은 스튜디오의 RPG 유산을 활용하는 동시에 현대적인 1 인칭 RPG가 제공 할 수있는 것을 탐색하고 *낙진 *과 유사하게 *낙진 : 새로운 라스베가스 *를 탐색하고 있음이 분명합니다. 이 연결은 내 기대를 크게 높입니다.
이것은 OUTER WORLDS 2 *에 들어갈 것이 무엇인지, 그리고 이번 달의 IGN 내내 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 게임의 확장 된 범위에 대한 심층적 인 분류를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 원래 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 Design Director Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 확장 범위에 대한 통찰력. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 방문하십시오!