Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем Эйприл эксклюзивному освещению *Внешних миров 2 *. Это ваш самый первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, который включает проникновение в N-ray объект. Эта демонстрация не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является повышенная глубина игры как RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже из захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
* Внешние миры 2* вводят более сложные системы, чем его предшественник, такие как настоящая система стелс и улучшенные инструменты, чтобы сделать скрытый игровой процесс жизнеспособным. Это включает в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, вы заметите фиолетовое считывание на панели здравоохранения над головами противника, что указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности. Эта функция позволяет вам оценить, возможна ли убийство одного удара или стоит ли атака. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но с правильными навыками вы можете распадать тела, чтобы покрыть свои пути.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть определенные объекты, NPC и врагов через стены. Этот инструмент необходим для решения сложных экологических головоломок и является изменением игры для скрытности и боевых стратегий. Враги в N-ray Facility могут забраться, становясь невидимыми для невооруженного глаза, но обнаруживаемым с помощью N-Ray Scanner. Невозможно усердно использовать это устройство может привести к неожиданным атакам, иллюстрируя, как новые гаджеты добавляют захватывающие слои в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, глубоко интегрируя элементы RPG в сборки характера. Стюжества и иммерсивные элементы SIM - не единственные области расширения; Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Destiny * для более удовлетворительного опыта стрельбы. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полномасштабного стрелка, его стрельба теперь чувствует себя больше в соответствии с тем, что вы ожидаете от современной игры от первого лица с огнестрельным оружием.
Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его мощной частью боя. Добавление бросков, таких как гранаты, добавляет еще один тактический слой, позволяя вам выполнять впечатляющие маневры, такие как бросание гранат, активируя TTD и съемки его в воздухе, чтобы создать разрушительные взрывы.
Хотя подробности об истории и контексте квеста N-ray Facility не хватает, мы видим улучшения в разговорной механике. В видео геймплея вы столкнетесь с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Внедрение нового компаньона Аза, бывшего культиста с безумным поведением, добавляет глубину повествованию, когда она присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые ошибки.
В то время как многие элементы из оригинальных * внешних миров * присутствуют, * Внешние миры 2 * стремятся полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря ранним предварительным просмотрам и обсуждениям с Obsidian ясно, что игра использует наследие RPG студии, исследуя то, что может предложить современная RPG от первого лица, проводя параллели с *Fallout *и, в частности, *Fallout: New Vegas *. Эта связь значительно повышает мои ожидания.
Это всего лишь проблеск того, что произойдет в «Внешних мирах 2», и что мы будем освещать в этом месяце IGN. Следите за обновлениями для углубленных сбоев персонажа, новой системы недостатков, множества уникальных оружия и понимания расширенного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Продолжайте посещать IGN в течение апреля для более захватывающих обновлений!