Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we april wijden aan exclusieve dekking van *The Outer Worlds 2 *. Dit is je allereerste blik op realtime gameplay, met een spannende zoektocht waarbij de n-ray-faciliteit wordt geïnfiltreerd. Deze demonstratie benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar toont ook hoe het spel heroverwegen niveauontwerp is. Een van de meest opvallende aspecten is de verbeterde diepte van de game als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs van meeslepende sims zoals *deus ex *en *dishonored *.
* De Outer Worlds 2* introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, zoals een echt stealth -systeem en verbeterde tools om stealth -gameplay levensvatbaar te maken. Dit omvat effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. U zult bijvoorbeeld een paars-gekleurde uitlezing op de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden opmerken, wat de mogelijke schade van een stealth-aanval aangeeft. Met deze functie kunt u beoordelen of een one-hit moord mogelijk is of dat aanvallen het risico waard is. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar met de juiste vaardigheden kunt u lichamen uiteenvallen om uw sporen te dekken.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerft u de N-ray-scanner, waarmee u bepaalde objecten, NPC's en vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is een game-wisselaar voor stealth- en gevechtsstrategieën. Vijanden in de n-ray-faciliteit kunnen zichzelf messen en onzichtbaar worden voor het blote oog maar detecteerbaar zijn met de N-ray-scanner. Als u dit apparaat niet ijverig kunt gebruiken, kan u leiden tot verrassingsaanvallen, wat illustreert hoe nieuwe gadgets spannende lagen toevoegen aan gameplay.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden, die RPG -elementen diep integreren in personagebuilds. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn niet de enige expansiegebieden; Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, inspiratie putten uit * Destiny * voor een meer bevredigende schietervaring. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet wordt in een volledige schutter, voelt het gunplay nu meer in lijn met wat je zou verwachten van een modern first-person game met vuurwapens.
Dit is duidelijk bij het naderen van de n-straal faciliteit met brandende wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd om het gunplay aan te vullen, waardoor meer wendbare acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, waardoor het een krachtig onderdeel van de strijd is. De toevoeging van worpables, zoals granaten, voegt een andere tactische laag toe, waardoor je indrukwekkende manoeuvres kunt uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om verwoestende explosies te creëren.
Hoewel details over het verhaal en de context van de quest van de n-ray faciliteit schaars zijn, zien we wel verbeteringen in de conversatiemechanica. In de Gameplay -video ontmoet je Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. De introductie van een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist met een hectische houding, voegt diepte toe aan het verhaal terwijl ze zich aansluit bij je zoektocht om fouten uit het verleden te corrigeren.
Terwijl veel elementen uit de originele * buitenwerelden * aanwezig zijn, * is de Outer Worlds 2 * tot doel de visie te realiseren die in de eerste game was aangelegd. Door middel van vroege previews en discussies met Obsidian, is het duidelijk dat het spel gebruik maakt van het RPG-erfgoed van de studio terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan bieden, parallellen trekt met *Fallout *en specifiek *Fallout: New Vegas *. Deze verbinding verhoogt mijn verwachtingen aanzienlijk.
Dit is slechts een glimp van wat er binnenkomt * The Outer Worlds 2 * en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Blijf op de hoogte voor diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe flaws-systeem, de reeks unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf IGN in april bezoeken voor meer spannende updates!