Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie poświęcamy kwiecień na ekskluzywne relacje *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując ekscytujące zadanie, które obejmuje infiltrację obiektu N-Ray. Ta demonstracja nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość gry jako RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z jego bogatej historii, a nawet od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
* The Outer Worlds 2* wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik, takie jak prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, aby uczynić się zubożoną rozgrywką. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład zauważysz odczyt fioletowego koloru na pasku zdrowia nad głowami wroga, co wskazuje na potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Ta funkcja pozwala ocenić, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też atakowanie jest warte ryzyka. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale przy odpowiednich umiejętnościach możesz rozpadać ciała, aby pokryć swoje ślady.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, który umożliwia zobaczenie niektórych obiektów, NPC i wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i jest przełomem dla strategii ukrycia i bojowych. Wrogowie w obiekcie N-Ray mogą się przykryć, stając się niewidoczni dla nagiego oka, ale wykrywalni ze skanerem N-Ray. Niezastosowanie się do tego urządzenia może prowadzić do niespodziewanych ataków, ilustrując, w jaki sposób nowe gadżety dodają ekscytujących warstw do rozgrywki.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, głęboko integrując elementy RPG z kompilacjami postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM nie są jedynymi obszarami ekspansji; Obsydian skupił się również na poprawie strzelania, czerpaniu inspiracji z * przeznaczenia *, aby uzyskać bardziej satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, jego strzelanina wydaje się teraz bardziej zgodna z tym, czego można oczekiwać od nowoczesnej gry z bronią palną.
Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go potężną częścią walki. Dodanie rzutu, takich jak granaty, dodaje kolejną warstwę taktyczną, umożliwiając wykonanie imponujących manewrów, takich jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do niego, aby stworzyć niszczycielskie wybuchy.
Chociaż szczegóły dotyczące historii i kontekstu zadania N-Ray Facility są rzadkie, widzimy ulepszenia mechaniki konwersacyjnej. W filmie rozgrywki napotykasz Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Wprowadzenie nowego towarzysza, Aza, byłego kultistka z szalonym zachowaniem, dodaje głębi narracji, gdy dołącza do twojego misji, aby naprawić błędy przeszłe.
Podczas gdy wiele elementów z oryginalnych * światów zewnętrznych * jest obecnych, * Zewnętrzne Worlds 2 * ma na celu w pełni zrealizować wizję, która została ustanowiona w pierwszej grze. Poprzez wczesne zapowiedzi i dyskusje z Obsydianem, jasne jest, że gra wykorzystuje dziedzictwo RPG studia, badając, co może zaoferować nowoczesna RPG pierwszej osoby, rysując podobieństwa do *Fallout *, a konkretnie *Fallout: New Vegas *. To połączenie znacznie zwiększa moje oczekiwania.
To tylko spojrzenie na to, co ma przyjechać * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Bądź na bieżąco z dogłębnymi podziałem kompilacji postaci, nowego systemu wad, szeregu unikalnej broni i wglądu w rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Develout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Odwiedzaj IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!