Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons April à la couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante qui implique d'infiltrer l'installation à rayons N. Cette démonstration met non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur améliorée du jeu en tant que RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de sa riche histoire et même de Sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
* Les mondes extérieurs 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, comme un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour rendre le gameplay furtif viable. Cela comprend des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Par exemple, vous remarquerez une lecture de couleur violette sur la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cette fonctionnalité vous permet d'évaluer si une mise à mort d'un coup est possible ou si l'attaque vaut le risque. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais avec les bonnes compétences, vous pouvez désintégrer les corps pour couvrir vos traces.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, ce qui vous permet de voir certains objets, PNJ et ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et change la donne pour les stratégies de furtivité et de combat. Les ennemis dans l'installation à rayons N peuvent se moquer de lui-même, devenant invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser cet appareil avec diligence peut conduire à des attaques surprise, illustrant comment les nouveaux gadgets ajoutent des couches passionnantes au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes imbriqués qui influencent votre style de jeu, intégrant profondément les éléments RPG dans les constructions de personnages. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines d'expansion; Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour une expérience de tir plus satisfaisante. Alors que * The Exter Worlds 2 * ne se transforme pas en un tireur à part entière, son jeu de tir se sent désormais plus conforme à ce que vous attendez d'un jeu moderne à la première personne avec des armes à feu.
Cela est évident lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de canons, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, ce qui en fait un élément puissant du combat. L'ajout de throwsables, tels que des grenades, ajoute une autre couche tactique, vous permettant d'effectuer des manœuvres impressionnantes comme lancer une grenade, activer TTD et le tirer en l'air pour créer des explosions dévastatrices.
Bien que les détails sur l'histoire et le contexte de la quête des installations de rayons N soient rares, nous voyons des améliorations de la mécanique conversationnelle. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. L'introduction d'un nouveau compagnon, Aza, une ancienne cultiste avec un comportement effréné, ajoute de la profondeur au récit alors qu'elle rejoint votre quête pour rectifier les erreurs passées.
Alors que de nombreux éléments des * mondes extérieurs d'origine * sont présents, * The Our Worlds 2 * vise à réaliser pleinement la vision qui a été présentée dans le premier match. Grâce aux premiers aperçus et aux discussions avec Obsidian, il est clair que le jeu tire parti de l'héritage RPG du studio tout en explorant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut offrir, en dessinant des parallèles à * Fallout * et en particulier * Fallout: New Vegas *. Cette connexion augmente considérablement mes attentes.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 * et ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois d'abord. Restez à l'écoute pour des pannes approfondies de construction de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et des informations sur la portée élargie du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout * Original *, le directeur de la création, Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur de la conception Matt Singh. Continuez à visiter IGN tout au long de l'avril pour des mises à jour plus excitantes!