Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir April der exklusiven Berichterstattung über *The Outer Worlds 2 *widmen. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der die N-Ray-Einrichtung infiltriert wird. Diese Demonstration zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe des Spiels als RPG, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert von seiner reichen Geschichte und sogar von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *.
* Die äußeren Welten 2* führt anspruchsvollere Systeme ein als sein Vorgänger, wie ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools, um Stealth -Gameplay -Rentanz zu machen. Dies beinhaltet effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Beispielsweise werden Sie eine lilafarbene Anzeige auf der Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen feststellen, was auf den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs hinweist. Mit dieser Funktion können Sie beurteilen, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob das Angriff das Risiko wert ist. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber mit den richtigen Fähigkeiten können Sie Körper auflösen, um Ihre Spuren abzudecken.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie bestimmte Objekte, NPCs und Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und ein Spielveränderer für Stealth- und Kampfstrategien. Feinde in der N-Ray-Einrichtung können sich selbst zusammenfassen und für das bloße Auge unsichtbar, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu Überraschungsangriffen führen, um zu veranschaulichen, wie neue Geräte aufregende Ebenen zum Gameplay verleihen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Playstyle beeinflussen und die RPG -Elemente tief in Charakter -Builds integrieren. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Expansionsbereiche; Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * für ein befriedigenderes Schießerlebnis inspirieren lassen. Während * die äußeren Welten 2 * nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandelt werden, fühlt sich ihr Gunplay jetzt mehr im Einklang mit dem, was Sie von einem modernen Spiel mit Schusswaffen erwarten würden.
Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegungsmechanik wurde verfeinert, um das Gunplay zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und macht es zu einem leistungsstarken Bestandteil des Kampfes. Die Zugabe von Ohrwurfmaterial wie Granaten fügt eine weitere taktische Schicht hinzu, sodass Sie beeindruckende Manöver wie das Werfen einer Granaten, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft durchführen können, um verheerende Explosionen zu erzeugen.
Obwohl Details über die Geschichte und den Kontext der Quest von N-Ray Facility selten sind, sehen wir Verbesserungen der Konversationsmechanik. Im Gameplay -Video begegnen Sie beispielsweise beispielsweise Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Die Einführung eines neuen Begleiters, Aza, eine ehemalige Kultistin mit einem hektischen Verhalten, verleiht der Erzählung Tiefe, als sie sich in Ihre Suche nach Fehlern der Vergangenheit anschließt.
Während viele Elemente aus den ursprünglichen * äußeren Welten * vorhanden sind, zielt die äußeren Welten 2 * darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Durch frühe Vorschau und Diskussionen mit Obsidian ist klar, dass das Spiel das RPG-Erbe des Studios nutzt und untersucht, was ein modernes RPG der ersten Person anbieten kann, was Parallelen zu *Fallout *und speziell *Fallout: New Vegas *zieht. Diese Verbindung erhöht meine Erwartungen erheblich.
Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelt 2 * kommen soll und was wir in diesem Monat zuerst in IGN verdecken werden. Seien Sie gespannt auf ausführliche Auseinandersetzungen von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, die Auswahl der einzigartigen Waffen und Einblicke in den erweiterten Spielraum des Spiels durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Besuchen Sie den ganzen April den ganzen April, um mehr aufregende Updates zu erhalten!