欢迎使用我们最新的IGN,我们将在四月专门介绍 *外部世界2 *的独家报道。这是您对实时游戏玩法的首次研究,展示了一个令人振奋的任务,其中涉及渗透N射线设施。该演示不仅强调了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新思考级别的设计。最引人注目的方面之一是游戏作为RPG的增强深度,开发人员黑曜石从其富裕的历史中汲取灵感,甚至来自 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模拟人生。
*外部世界2*引入了比其前身更复杂的系统,例如真正的隐身系统和增强的工具,以使隐形游戏可行。这包括有效的近战武器和无声击倒的技能。例如,您会注意到敌人头上方的健康栏上的紫色读数,表明隐形攻击的潜在损害。此功能使您可以评估一击杀人是可能的,还是攻击是否值得冒险。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是凭借正确的技能,您可以分解身体以覆盖轨道。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
25张图像
稍后,您获得了N射线扫描仪,它使您可以通过墙壁看到某些对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,并且是隐身和战略的改变游戏规则。 N射线设施中的敌人可以掩盖自己,肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用此设备会导致惊喜攻击,这说明了新小工具如何为游戏玩法添加令人兴奋的层次。
该游戏具有几个互锁系统,这些系统会影响您的游戏风格,将RPG元素深刻地集成到角色构建中。隐身和沉浸式模拟元素并不是唯一的扩展领域。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以获得更令人满意的射击体验。虽然 *外部世界2 *并没有变成一个成熟的射手,但现在,它的枪战更加与您对枪支现代第一人称游戏的期望更加一致。
当用枪支猛击N射线设施时,这很明显。运动机制已被完善,以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗的强大一部分。添加了诸如手榴弹之类的抛成品,增加了另一个战术层,使您能够执行令人印象深刻的动作,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中拍摄以创造毁灭性的爆炸。
尽管有关故事和N射线设施任务的上下文的详细信息很少,但我们确实看到了会话机制的改进。在游戏视频中,您遇到了在崇拜者接管中幸存下来的典范福克斯沃思(Foxworth)。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。一个新的同伴Aza引入了一个疯狂的举止,他加入了您的追求来纠正过去的错误,这为叙述增添了深度。
尽管存在原始 *外世界 *的许多元素,但 *外部世界2 *旨在充分实现第一场游戏中提出的愿景。通过与黑曜石的早期预览和讨论,很明显,该游戏正在利用工作室的RPG遗产,同时探索现代第一人称RPG可以提供的东西,并与 *fallout *,特别是 *fallout:New Vegas *。这种联系大大提高了我的期望。
这只是对“外部世界2 *”中所需的内容的一瞥,以及我们在本月的IGN中将要涵盖的内容。请继续关注角色构建,新缺陷系统,独特武器的深入细分,以及通过对原始 * Fallout * Develabout *开发人员和创意总监Leonard Boyarsky,游戏导演Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,对游戏扩展的范围的见解。在整个4月,继续访问IGN,以获取更多令人兴奋的更新!