Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula familiar con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos meteorológicos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del género de tiradores de extracción.
Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente están disponibles tres plataformas distintas:
- Kodiak: ofrece un escudo de sprint y un poderoso ataque al suelo.
- Viper: Recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un potente ataque cuerpo a cuerpo.
- Kestrel: prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flotación temporal.
Cada plataforma se puede personalizar con módulos únicos, mejorando aún más sus habilidades. Si bien la selección limitada de tres rigas se siente restrictiva, y las adiciones futuras de la plataforma siguen sin confirmar el desarrollador Shark Mob, las opciones existentes proporcionan diversas experiencias de juego. Personalmente, la combinación de maniobras de gancho y el golpe de tierra del Kodiak resultó increíblemente satisfactoria.
Gunplay es pesado e impactante, los ataques cuerpo a cuerpo ofrecen golpes satisfactorios, y el gancho de agarre proporciona un recorrido de mapa eficiente, superando las limitaciones del movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos y oportunidades dinámicas: los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de movilidad, pero llevan el riesgo de desaparición de ardientes.
Riesgo vs. Recompensa: el bucle de juego central
El riesgo y la recompensa son parte integral del diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, lo que desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores al vencimiento. Luego, los jugadores tienen 10 minutos para extraer o eliminar la eliminación. La extracción temprana es posible, pero las estadías más largas producen mayores recompensas. El botín es abundante, disperso en todo el medio ambiente, en los enemigos e incluso de los jugadores caídos.
Los artefactos representan un botín de alto valor, lo que requiere la extracción y las claves correspondientes para desbloquear sus contenidos. Sus ubicaciones marcadas garantizan los encuentros de jugadores. Las áreas de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos para recompensas óptimas.
Este sistema fomenta un juego intenso y requiere una fuerte comunicación de escuadrón. Incluso después de ser derribados, los jugadores no están completamente eliminados. Los autovivos están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden resucitar a los camaradas caídos, siempre que lleguen al cuerpo antes de la intervención enemiga.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa:
- Dependencia del escuadrón: Exoborne favorece mucho escuadrones coordinados. Si bien son posibles el juego en solitario y el emparejamiento aleatorio, no alcanzan la experiencia ideal. Esta limitación, inherente a los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, se ve exacerbada por el modelo pagado del juego.
2. El juego tardío poco claro: El juego tardío permanece indefinido, principalmente centrándose en PVP, según el director del juego Petter Mannefelt. Mientras que los encuentros de PVP eran atractivos, los acontecimientos poco frecuentes no establecieron una razón convincente para perseguir únicamente a PVP.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su potencial a largo plazo.