Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Зайдите, возьмите добычу и выходите - основной принцип любого стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne поднимает эту знакомую формулу с мощными экзодизами, повышающими силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, хотя и не сразу же жаждете «еще одного пробега», Exoborne демонстрирует сильный потенциал в жанре Extraction Shooter.
Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельные установки:
- Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
- Viper: Награды агрессивной игры с регенерацией здоровья на убийствах и мощной атакой ближнего боя.
- Kestrel: Отдает приоритеты мобильности с расширенными возможностями прыжков и временного наказания.
Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями, что еще больше улучшает свои способности. В то время как ограниченный отбор с тремя границ кажется ограничительным, а будущие дополнения в буровых установках остаются неподтвержденными разработчиками Shark Mob, существующие варианты предоставляют разнообразные игровые процессы. Лично комбинация маневров с захватом крючков и наземного шлема Кодиака оказался невероятно удовлетворительным.
GURPPLAY является весомым и эффективным, атаки ближнего боя обеспечивают удовлетворительные удары, а крюк с захватом обеспечивает эффективное обход карты, превосходя ограничения стандартного движения. Случайные погодные явления вводят динамические проблемы и возможности: торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Пожарные торнадо предлагают еще один вариант мобильности, но несут риск огненной кончины.
Риск против вознаграждения: основная петля геймплея
Риск и вознаграждение являются неотъемлемой частью дизайна Exoborne. 20-минутный таймер инициирует при входе, запуская местоположение, транслируемое всем игрокам по истечении срока действия. У игроков есть 10 минут, чтобы извлечь или устранение лица. Раннее извлечение возможно, но дольше остается больше наград. Добыча обильно, разбросана по всей окружающей среде, на врагов и даже от падших игроков.
Артефакты представляют собой высокую добычу, требующая как извлечения, так и соответствующих клавиш, чтобы разблокировать их содержимое. Их отмеченные места гарантируют встречи игрока. Сильно охраняемые ценные области еще больше стимулируют риск для оптимальных вознаграждений.
Эта система способствует интенсивному игровому процессу и требует сильного общения отряда. Даже после того, как их сбили, игроки не полностью исключены. Самостоятельные линии доступны до кровотечения, и товарищи по команде могут воскресить падших товарищей, при условии, что они достигают тела до вмешательства противника.
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра:
- В то время как Solo Play и случайное состава возможны, они не соответствуют идеальному опыту. Это ограничение, присущее стрелкам на основе отрядов, усугубляется платной моделью игры.
2. Неясно, что позднее игра: По словам директора игры Петтер Маннефельт, в конце игры остается неопределенной, в первую очередь сосредотачиваясь на PVP. В то время как встречи с PVP были вовлечены, нечастые события не установили убедительную причину исключительно преследования PVP.
Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) даст дальнейшее понимание своего долгосрочного потенциала.