Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne以强大的外观 - 牵引力提高了强度和活动性,动态的天气效果以及广受欢迎的抓钩钩子,提升了这个熟悉的公式。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:
- Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
- Viper:奖励积极进取的杀戮和有力近战攻击的健康再生。
- kestrel:通过增强的跳跃和临时悬停功能优先考虑移动性。
每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。虽然有限的三-RIG选择却具有限制性,并且未来的钻机添加尚未得到开发人员鲨鱼暴民的证实,但现有的选项提供了多样化的游戏体验。就个人而言,抓钩钩手牌和科迪亚克的地面大满贯的结合非常令人满意。
枪战是沉重而有影响力的,近战攻击会带来令人满意的打击,并且抓钩挂钩提供了有效的地图遍历,超过了标准运动的局限性。随机天气事件引入了动态挑战和机遇:龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种流动性选择,但仍有火热灭亡的风险。
风险与奖励:核心游戏循环
风险和回报是Exoborne设计不可或缺的。进入20分钟的计时器在进入时会启动,在到期时触发向所有玩家广播的位置。然后,玩家有10分钟的时间来提取或消除面部。早期提取是可能的,但更长的停留产生了更大的回报。战利品很丰富,散布在整个环境中,敌人甚至是堕落的球员。
伪像代表高价值战利品,需要提取和相应的键来解锁其内容。他们明显的位置确保玩家遇到。严重保护的高价值区域进一步激励冒险以获得最佳奖励。
该系统促进了激烈的游戏玩法,并需要进行强大的小队沟通。即使被击落后,球员也没有被完全淘汰。自我培训在流血之前可以使用,队友可以在敌人干预之前恢复堕落的同志。
预览出现了两个关键问题:
1。小队的依赖性: Exoborne极有利于协调的小队。尽管可以进行独奏和随机对接,但它们却没有理想的体验。游戏的付费模型加剧了基于小队的战术提取射击游戏中固有的限制。
2。 不清楚的比赛:赛车后期仍然不确定,主要关注PVP。尽管PVP遇到的参与正在引人入胜,但很少发生的事件并没有确定仅追求PVP的令人信服的理由。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其长期潜力。