Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule familière avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "One More Run", Exoborne montre un fort potentiel dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles:
- Kodiak: propose un bouclier sprint et une puissante attaque de slam au sol.
- Viper: Récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque en mêlée.
- Kestrel: priorise la mobilité avec des capacités de saut et de survol temporaires améliorées.
Chaque plate-forme peut être personnalisée avec des modules uniques, améliorant encore leurs capacités. Alors que la sélection limitée à trois rouges semble restrictive et que les futurs ajouts de plate-forme ne restent pas confirmés par le développeur Shark Mob, les options existantes offrent diverses expériences de gameplay. Personnellement, la combinaison de manœuvres de crochets de grappling et du slam terrestre du Kodiak s'est avérée incroyablement satisfaisante.
Le jeu de tir est lourd et percutant, les attaques de mêlée offrent des coups satisfaisants, et le crochet de grappling offre une traversée de cartes efficace, dépassant les limites du mouvement standard. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des défis et des opportunités dynamiques: les tornades augmentent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades d'incendie offrent une autre option de mobilité, mais comportent le risque de disparition ardente.
Risque vs récompense: la boucle de jeu de base
Le risque et la récompense font partie intégrante de la conception d'Exoborne. Un temporisateur de 20 minutes lance à l'entrée, déclenchant un emplacement diffusé à tous les joueurs lors de l'expiration. Les joueurs ont ensuite 10 minutes pour extraire ou éliminer les émissions. L'extraction précoce est possible, mais des restes plus longs donnent de plus grandes récompenses. Le butin est abondant, dispersé dans l'environnement, sur les ennemis et même des joueurs tombés.
Les artefacts représentent un butin à grande valeur, nécessitant à la fois des touches d'extraction et de clés correspondantes pour déverrouiller leur contenu. Leurs emplacements marqués garantissent les rencontres des joueurs. Les zones de grande valeur fortement gardées incitent davantage la prise de risques pour des récompenses optimales.
Ce système favorise un gameplay intense et nécessite une forte communication d'escouade. Même après avoir été abattu, les joueurs ne sont pas entièrement éliminés. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les coéquipiers peuvent ressusciter les camarades tombés, à condition qu'ils atteignent le corps avant l'intervention ennemi.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu:
- Dépendance de l'escouade: Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien que le jeu en solo et le matchmaking aléatoire soient possibles, ils ne sont pas en deçà de l'expérience idéale. Cette limitation, inhérente aux tireurs d'extraction tactique à base d'équipe, est exacerbée par le modèle payant du jeu.
2. La fin du match: La fin du match reste indéfinie, se concentrant principalement sur le PVP, selon le directeur du jeu Petter Mannefelt. Alors que les rencontres PVP étaient engageantes, les événements peu fréquents n'ont pas établi une raison impérieuse de poursuivre uniquement le PVP.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son potentiel à long terme.