Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne以強大的外觀 - 牽引力提高了強度和活動性,動態的天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤子,提升了這個熟悉的公式。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和有力近戰攻擊的健康再生。
- kestrel:通過增強的跳躍和臨時懸停功能優先考慮移動性。
每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其能力。雖然有限的三-RIG選擇卻具有限製性,並且未來的鑽機添加尚未得到開發人員鯊魚暴民的證實,但現有的選項提供了多樣化的遊戲體驗。就個人而言,抓鉤鉤手牌和科迪亞克的地麵大滿貫的結合非常令人滿意。
槍戰是沉重而有影響力的,近戰攻擊會帶來令人滿意的打擊,並且抓鉤掛鉤提供了有效的地圖遍曆,超過了標準運動的局限性。隨機天氣事件引入了動態挑戰和機遇:龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種流動性選擇,但仍有火熱滅亡的風險。
風險與獎勵:核心遊戲循環
風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。進入20分鍾的計時器在進入時會啟動,在到期時觸發向所有玩家廣播的位置。然後,玩家有10分鍾的時間來提取或消除麵部。早期提取是可能的,但更長的停留產生了更大的回報。戰利品很豐富,散布在整個環境中,敵人甚至是墮落的球員。
偽像代表高價值戰利品,需要提取和相應的鍵來解鎖其內容。他們明顯的位置確保玩家遇到。嚴重保護的高價值區域進一步激勵冒險以獲得最佳獎勵。
該係統促進了激烈的遊戲玩法,並需要進行強大的小隊溝通。即使被擊落後,球員也沒有被完全淘汰。自我培訓在流血之前可以使用,隊友可以在敵人幹預之前恢複墮落的同誌。
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊的依賴性: Exoborne極有利於協調的小隊。盡管可以進行獨奏和隨機對接,但它們卻沒有理想的體驗。遊戲的付費模型加劇了基於小隊的戰術提取射擊遊戲中固有的限製。
2。 不清楚的比賽:賽車後期仍然不確定,主要關注PVP。盡管PVP遇到的參與正在引人入勝,但很少發生的事件並沒有確定僅追求PVP的令人信服的理由。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其長期潛力。